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無双OROCHI2Special(DLC)PSP版 2012年10月04日15:53更新 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください ※すべて公式サイトより抜粋し一部アレンジしてます。 +2012年07月26日 2012年07月26日 <『無双OROCHI2 Special』 アバターアイコン>50円 『無双OROCHI2 Special』 のPlayStation®Network用アバターアイコンです。 ※アバターアイコンの購入は PlayStation®3 でのみ可能です。また、アバターの選択も PlayStation®3 でのみ可能ですが、 選択されたアバターは PlayStation®Network に接続することで、PlayStation®Vita、PSP® でもお楽しみいただけます。 安倍晴明 <追加BGM1>100円 クリア済みの戦場で、選択できるBGMが追加されます。 新たに作曲されたBGMでいつもと違った戦場をお楽しみ下さい。 『無双OROCHI2』 サウンドディレクター小池が、アタッカータイプ 「スピード」 をイメージして作曲した完全新曲です! ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 追加BGM ・ 疾駆-速- ~無双OROCHI2~ <追加壁紙 「妖蛇襲来」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 【他2】特別壁紙 <追加壁紙 「名族の威光」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 【他2】特別壁紙 +2012年08月02日 2012年08月02日 <追加BGM 2>100円 クリア済みの戦場で、選択できるBGMが追加されます。 新たに作曲されたBGMでいつもと違った戦場をお楽しみ下さい。 『無双OROCHI2』 サウンドディレクター小池が、アタッカータイプ 「テクニック」 をイメージして作曲した完全新曲です! ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 追加BGM ・ 跳躍-技- ~無双OROCHI2~ <追加壁紙 「一騎討ち」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 【他2】特別壁紙 <追加壁紙 「尻にしかれ…」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 【他2】特別壁紙 +2012年08月09日 2012年08月09日 <追加BGM 3>100円 クリア済みの戦場で、選択できるBGMが追加されます。新たに作曲されたBGMでいつもと違った戦場をお楽しみ下さい。 『無双OROCHI2』 サウンドディレクター小池が、アタッカータイプ 「ワンダー」 をイメージして作曲した完全新曲です! ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 追加BGM ・ 幻惑-閃- ~無双OROCHI2~ <追加壁紙 「司馬師の宝物」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 【他2】特別壁紙 <追加壁紙 「頂上決戦」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 【他2】特別壁紙 +2012年08月23日 2012年08月23日 <シナリオ追加セット1>100円 戦場選択から新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMや、特定のキャラ用の追加武器も含まれます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 「酔客灸治戦」 酒宴を見回り、騒ぎを起こす者たちにお灸を据えよ! クリアすると追加武器 「槍:捕虫網」 が、使用可能キャラクターに渡されます。 +使用可能キャラクター 呉:呂蒙 蜀:趙雲、関羽、馬超、姜維 他1:呂布 戦国1:真田幸村、前田慶次 戦国2:本多忠勝 「南中亡者戦」 南中の地で孤立した郭淮を救援し、亡者と間違えて攻め寄せる孟獲軍を退けよ! クリアすると追加武器 「手甲:具牢武」 が手に入ります。 +使用可能キャラクター 呉:丁奉 他1:孟獲 追加BGM ・ 身支度 ~無双OROCHI~ ・ 最終決戦 ~無双OROCHI 魔王再臨~ ・ 勇壮 ~無双OROCHI Z~ ・ 決戦 ~無双OROCHI~ <シナリオ追加セット2>100円 戦場選択から新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMや、特定のキャラ用の追加武器も含まれます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 「忍者競演戦」 源義経と忍びたちが妖魔の根城へ潜入した。機敏な立ち回りで、大軍を打ち破れ! クリアすると追加武器「弧刀:耀」が、使用可能キャラクターに渡されます。 +使用可能キャラクター 呉:周泰 「白頭巾共闘戦」 小田原城が黒き邪に襲われた。白頭巾の力を結集し、正しきを顕せ! クリアすると追加武器「大斧:兵牢飴」が、使用可能キャラクターに渡されます。 +使用可能キャラクター 魏:徐晃 他2:レイチェル 戦国3:加藤清正 追加BGM ・ 成都攻略戦 ~真・三國無双6~ ・ 逃亡劇 ~真・三國無双3~ ・ 虎牢関の戦い ~真・三國無双5~ ・ 救出戦 ~戦国無双2~ <追加BGM 4>100円 クリア済みの戦場で、選択できるBGMが追加されます。 新たに作曲されたBGMでいつもと違った戦場をお楽しみ下さい。 『無双OROCHI2』 サウンドディレクター小池が、アタッカータイプ 「パワー」 をイメージして作曲した完全新曲です! ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 追加BGM ・ 熾烈-力- ~無双OROCHI2~ <追加壁紙 「カタストロフィ」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 【他2】特別壁紙 <追加壁紙 「かつての肖像」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 【他2】特別壁紙 +2012年08月30日 2012年08月30日 <シナリオ追加セット3>100円 戦場選択から新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMや、特定のキャラ用の追加武器も含まれます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 「異界異聞録1」 剣豪・宮本武蔵と、勇者・ネメア。いずれが強者か、南中の地で勝負をつけよ! クリアすると追加武器「レピドプテラ」が、あやねに渡されます。 +使用可能キャラクター 他2:あやね 「異界異聞録2」 ネメアの故郷と融合した地・九州。思いを馳せるネメアと共に妖魔を撃退せよ! クリアすると追加武器「弓:愛天使弓」が、使用可能キャラクターに渡されます。 +使用可能キャラクター 魏:夏侯淵 蜀:黄忠 戦国2:稲姫 追加BGM ・ 対戦モード・軍略 ~真・三國無双5 Empires~ ・ ビジュアルDB ~真・三國無双5 Empires~ ・ 立志導入 ~真・三國無双4 猛将伝~ ・ 居城・復興 ~真・三國無双6 猛将伝~ <シナリオ追加セット4>100円 戦場選択から新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMや、特定のキャラ用の追加武器も含まれます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 「仁君共闘戦」 劉備、徳川家康と共に織田軍に加勢し、董卓軍と戦って、逃げ遅れた民を救出せよ! 獲得武器:「槍:甲板掃除槍」 +使用可能キャラクター 呉:呂蒙 蜀:趙雲、関羽、馬超、姜維 他1:呂布 戦国1:真田幸村、前田慶次 戦国2:本多忠勝 「董卓野望戦」 董卓は奸策をもって美女たちを呼び寄せた。今こそ、念願の酒池肉林の宴に華を添えよ! 獲得武器:「爆弾:太古八気」 +使用可能キャラクター 他1:董卓 追加BGM ・幕舎 ~真・三國無双5~ ・居城・発展 ~真・三國無双6 猛将伝~ ・事典 ~真・三國無双4~ ・結果表示 ~真・三國無双5~ <追加壁紙「蹴鞠頂上決戦」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 【他2】特別壁紙 <追加壁紙「友情不変」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 【他2】特別壁紙 +2012年09月06日 2012年09月06日 <追加壁紙「仮面の下」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 【他2】特別壁紙 <追加壁紙「忍の仕事」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 【他2】特別壁紙 +2012年09月13日 2012年09月13日 <追加壁紙「主従」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 <追加壁紙「ビーチバレー」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 <シナリオ追加セット5>200円 戦場選択から新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMや、特定のキャラ用の追加武器も含まれます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 「花婿獲得戦」 「自らを倒した女性と祝言を挙げる」 と噂のある武将たちを倒し、花婿を獲得せよ! 獲得武器:「刀:素敵」 +使用可能キャラクター 魏:夏侯惇、曹操 呉:孫堅、孫権 蜀:劉禅 晋:司馬昭、司馬師 他2:リュウ・ハヤブサ 戦国1:織田信長 「大義思案戦」 戦を面倒くさがる司馬昭と、嫌う毛利元就。左慈の導きのもと、戦の大義を見つけ出せ! 獲得武器:「双剣:紅白旗」 +使用可能キャラクター 魏:曹丕 呉:陸遜 蜀:劉備 戦国3:宮本武蔵 「剣盾奮迅戦」 盾を弱者の戦備と豪語する武将たちに、剣盾持ちの真の強さを示せ! 獲得武器:「闘剣:ヘクトルの剣」 +使用可能キャラクター 他2:アキレウス 追加BGM ・ 夷陵の戦い ~真・三國無双3~ ・ 龐徳 ~真・三國無双6 猛将伝~ ・ 黄巾の乱 ~真・三國無双5~ ・ 救出戦2 ~戦国無双2 猛将伝~ ・ 川中島の戦い ~戦国無双2~ +2012年09月20日 2012年09月20日 <追加壁紙「疾きこと風の如し」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 <追加壁紙「全員集合」>20円 新たにデザインされた壁紙を追加できます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 < シナリオ追加セット6>200円 戦場選択から、新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMや、特定のキャラ用の追加武器も含まれます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 「獣救援戦」 五丈原にたびたび動物が出没するらしい。その原因を調査せよ! 獲得武器:「爪:黒猫爪」 +使用可能キャラクター 魏:張郃 「至宝奪回戦」 司馬師の 「大切な物」 が何者かに盗まれた。犯人を探し出し奪回せよ! 獲得武器:「螺旋槍:菜肉螺旋」 +使用可能キャラクター 晋:鄧艾 戦国2:浅井長政 「内輪もめ仲裁戦」 敵が迫る中、男女の内輪もめが発生。早急に仲裁し、襲撃に備えよ! 獲得武器:「大鎌:斬神」 +使用可能キャラクター 他1:遠呂智 他2:真・遠呂智 追加BGM ・ 好敵手 ~真・三國無双3~ ・ 虎牢関の戦い2 ~真・三國無双3~ ・ 濡須口の戦い ~真・三國無双5 Special~ ・ 桶狭間の戦い ~戦国無双2 猛将伝~ ・ 五丈原の戦い ~真・三國無双2~ +2012年09月27日 2012年09月27日 <シナリオ追加セット7>200円 戦場選択から、新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMや、特定のキャラ用の追加武器も含まれます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 「テーマ曲獲得戦」 前田慶次にふさわしいテーマ曲を獲得せよ! 獲得武器:「杖:魔育」 +使用可能キャラクター 蜀:龐統 他1:張角 戦国3:綾御前 ※BGM変更なしのプレイを推奨 「呂布雪辱戦」 仙界軍に呂布は因縁の相手を見つけた。哪吒を撃破し、雪辱を果たせ! 獲得武器:「槍:床掃方天戟」 +使用可能キャラクター 呉:呂蒙 蜀:趙雲、関羽、馬超、姜維 他1:呂布 戦国1:真田幸村、前田慶次 戦国2:本多忠勝 「博愛啓発戦」 人間の愛に興味を示さない女媧と哪吒。二人と共に様々な愛に触れよ! 獲得武器:「砕棒:王太魔」 +使用可能キャラクター 魏:許褚、龐徳 呉:黄蓋 戦国2:島津義弘 追加BGM ・ 南中の戦い ~真・三國無双6~ ・ 合肥新城の戦い ~真・三國無双2~ ・ 毌丘倹・文欽の乱 ~真・三國無双6~ ・ 桶狭間の戦い2 ~戦国無双 KATANA~ ・ 赤壁の戦い ~真・三國無双6~ <シナリオ追加セット8>100円 戦場選択から、新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMも含まれます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 「仙女求愛戦」 仙女が集う地を訪れた郭嘉と雑賀孫市。癒しを求める彼らと共に、仙女に愛を語れ! 「三方ヶ原遊山戦」 復讐と任務の狭間で苦しみながら戦う王異。彼女を三方ヶ原の地へ気晴らしに連れ出せ! 追加BGM ・ 闘技場 ~無双OROCHI 魔王再臨~ ・ 合肥新城の戦い2 ~真・三國無双5~ ・ 進軍 ~真・三國無双6~ ・ 四国の戦い ~戦国無双2 猛将伝~ <シナリオ追加セット9>200円 戦場選択から、新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMや、特定のキャラ用の追加武器も含まれます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 「妲己救出戦」 古志城に追い込まれた妲己。太公望の策を破り、妲己を救出せよ! 獲得武器:「袖:翔天」 +使用可能キャラクター 他2:三蔵法師 「妖魔造反戦」 蛟が平清盛に反旗を翻した。蛟に加勢し、平清盛を打ち破れ! 獲得武器:「刀:血脈の剣」 +使用可能キャラクター 魏:夏侯惇、曹操 呉:孫堅、孫権 蜀:劉禅 晋:司馬昭、司馬師 他2:リュウ・ハヤブサ 戦国1:織田信長 「仙界大決戦」 古志城に仙界軍が来襲した。妖魔軍の総力を結集し、勝利せよ! 獲得武器:「手斧:飛虎反」 +使用可能キャラクター 魏:典韋、張遼 戦国3:柴田勝家 追加BGM ・ 大団円 ~無双OROCHI Z~ ・ 政略画面他 ~真・三國無双4 Empires~ ・ 事典2 ~真・三國無双5~ ・ 結果表示2 ~真・三國無双4~ ・ 古志城の戦い ~無双OROCHI~ +2012年10月04日 2012年10月04日 <シナリオ追加セット10>200円 戦場選択から、新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMも含まれます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 「天下人激闘戦」 三國の覇者たる晋に、戦国を制した徳川軍が挑む。威信を懸けた戦いに勝利せよ! 「鍾会挙兵戦」 己の野心のため、董卓と組んだ鍾会。董卓軍を踏み台にし、栄達の道へ乗り出せ! 「酒肴探索戦」 酒呑童子たちが宴の開催を計画した。盛大な宴会にするべく、極上の酒肴を集めよ! 追加BGM 無双OROCHIと真・三國無双のシリーズから、5曲が追加されます。 ・ 事典3 ~真・三國無双3~ ・ 軍略・冬 ~真・三國無双5 Empires~ ・ 事典4 ~真・三國無双6~ ・ ビジュアルDB2 ~真・三國無双4 Empires~ ・ 邪馬台の戦い ~無双OROCHI 魔王再臨~ <シナリオ追加セット11>100円 戦場選択から、新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMも含まれます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 「清盛暗躍戦 1」 傀儡の術による妖魔軍増強を図る平清盛。合肥を急襲し、敵の武将らを配下に加えよ! 「清盛暗躍戦 2」 合肥を落とし勢いを増す妖魔軍。次なる的を樊城に絞り、軍神・関羽を手中に収めよ! 追加BGM 真・三國無双と戦国無双のシリーズから、4曲が追加されます。 ・ 官渡の戦い ~真・三國無双5~ ・ 冀州討伐戦 ~真・三國無双4~ ・ 追撃戦 ~真・三國無双4~ ・ 小田原城の戦い ~戦国無双2~ <シナリオ追加セット12>200円 戦場選択から、新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMも含まれます。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 「厳島撃退戦」 妖魔軍が厳島を包囲した。寡兵にて抵抗する毛利元就と共に、敵の猛攻を凌ぎ撃退せよ! 「悪戯猿捕縛戦」 相変わらず悪戯ばかりの孫悟空。諸葛亮の神算を得て、孫悟空を捕縛し懲らしめよ! 「神速撃破戦」 雲霞の如く攻め寄せる大軍。限られた時間の中で幾千の敵を蹴散らし、己が武技を示せ! 追加BGM ・ 逃亡戦 ~真・三國無双4~ ・ 奇襲戦 ~真・三國無双4~ ・ 優勢 ~戦国無双2~ ・ 劣勢 ~戦国無双2~ ・ 厳島の戦い ~無双OROCHI 魔王再臨~ <シナリオ追加セット13>100円 戦場選択から、新しいシナリオを選べるようになります。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 「覇道激突戦」 曹操と織田信長、覇道を歩む者同士の抗争が勃発。劉備らと共に両者の争いを仲裁せよ! 「要塞壊滅戦」 無数の兵器が守る砦に、妖魔が籠城した。力自慢の武将と共に、要塞を壊滅させよ! <シナリオ追加セット14>100円 戦場選択から、新しいシナリオを選べるようになります。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 「射手名人位獲得戦」 射撃の腕を競う戦いに、夏侯淵が参戦した。強敵を退け、射手名人位を獲得せよ! 「真・古志城遊説戦」 黄巾党を増強すべく、張角は仙界に乗り込み遊説を開始。全ての敵を黄天の教えに導け! <シナリオ追加セット15>100円 戦場選択から、新しいシナリオを選べるようになります。 ※ PlayStation®3 で配信されたものです。 「本能寺救出戦」 曹操と織田信長が妖魔の急襲を受けた。孤立した彼らを、炎上する本能寺から救出せよ! 「関ヶ原疾駆戦」 天下最速を競い、早駆けの勝負が催された。すべての砦を素早く巡り、俊足を披露せよ! 上へ
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戦前会話・武力/大戦4~真決戦 人生目標「武力」における大戦4~真決戦の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。敵総大将は、プレイ状況により異なります。総大将となる武将をPCや雇用武将にすると、代理として他の武将が出現します。また、好感度の変化でも他の武将が出現します。通常の敵総大将は以下の通りです。大戦4:豊臣秀吉 決戦・真決戦:徳川家康 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦4 決戦 真決戦 [部分編集] 大戦4 武将名 セリフ 改行 真田幸村 豊臣秀吉が大軍を率いて、我らの元に攻め寄せてきました。小田原城に籠城し、迎え撃ちます。敗れれば、天下は豊臣秀吉の手中に…。ですが、天下の名城とあなたの武があれば、必ず撃退できるでしょう。 〇 前田慶次 織田信長 豊臣秀吉、日本中の兵と共に、天下を得んと、我らが小田原城を囲んだか。クク…大勢で仲よさそうにしておるわ。ぬるい…。彼奴が描く未来…彼奴のこの下らぬ今と共に武威にて粉砕せよ…。 〇 明智光秀 豊臣秀吉の大軍が攻め寄せてきました。堅城・小田原城に籠もり、迎撃するのが得策ですね。城が落とされれば、泰平も夢と消える。一騎当千の武をもって、敵を討ちましょう。我らならば…できます! 上杉謙信 お市 豊臣秀吉が大軍を率いて、侵攻してきました。小田原城で迎え撃ちましょう。歴戦を生き抜いてきた武力で、この戦も勝ちましょう。私たちの明日のために…。 阿国 伊達政宗様、ぎょうさんぎょうさん兵率いてうちらを小田原城に囲まはった…。見て見て。敵の物資、あら山どすわ。こないな人が天下取んのももひとつやこと。うちらの武で、ぎょうさんの敵しばいて、勝ってしもたら、面白い思わはりません? 〇 くのいち 一大事でござる~!豊臣秀吉が、大軍率いて現れたよ!この小田原城を潰す気だね、ありゃ。ま、どんな大軍でも迎え討っちゃうけどさ。天下の名城とあたしたちの武があれば、怖いもんなし、でしょ?でしょでしょ? 〇 雑賀孫市 今から豊臣秀吉の大軍を迎え撃つぜ。小田原城に籠もって、上から蜂の巣にしてやるんだ。もう二度と俺たちの邪魔をしないように、ありったけの銃弾を撃ち込んでやろうぜ。 〇 武田信玄 伊達政宗 濃姫 徳川家康が、攻めてきたのね。大軍を率いて来たみたいだけど、この堅城・小田原城を落とせるかしら。徳川家康も天下を前に油断したわね。私たちの夢のため、武の力で、この戦場、修羅場に変えるわよ? 〇 服部半蔵 森蘭丸 豊臣秀吉が我らの小田原城に攻め寄せて参りました。退けられなければ、天下は奪われます。我らが目指すものも失われるでしょう。…それだけは武にて守り通さなくては。たとえ蘭の命、散らそうとも。 〇 豊臣秀吉 伊達政宗の大軍が、わしらの小田原城に向かっとる。急ぎ籠城して、迎撃するんさ!なーに、天下の名城とわしらの武がありゃ、伊達政宗なんぞ、恐れるに足らず!わしらの夢、意地でも守りきっちゃるわ! 〇 今川義元 大変じゃの!豊臣秀吉殿が、攻め寄せてきたの!小田原城に籠もって、難をしのぐかの。厳しき戦じゃが、我らの夢のため、諦めてはならぬの!強き心と武の力で押し返すの! 〇 本多忠勝 豊臣秀吉、雲霞のごとき大軍を率い、我らが小田原城に挑み来たるか。…愚かなり!兵数と物量にて、天下を握らんとする豊臣秀吉の愚、千軍万馬もろともに我らが武にて粉砕せん! 〇 稲姫 豊臣秀吉が侵攻してきました。敵は大軍。まずは小田原城に籠もるのが上策ですね。でもここで朽ち果てるわけには参りません!もののふの武と意地、今こそ見せる時!私たちの未来のために! 〇 徳川家康 伊達政宗…さすが天に王手をかけた男。我らが小田原城に攻め寄せ、囲む大軍に一分の隙もない…。だが、負けられぬ。どのような大軍も武にて討ち破る…。我らの目指すもの、泰平の未来がために。 〇 石田三成 豊臣秀吉の大軍勢が押し寄せてきた。その勢いをくじくため、小田原城に籠もる。天下を豊臣秀吉に渡すわけにはいかぬ。お前の無双の武で、敵を撃退してくれ。頼む…。 浅井長政 島左近 豊臣秀吉が、我らの領地に侵攻してきたようです。小田原辺りで迎え撃ちますか。さて、武をもって追っ払いますよ。俺たちの夢、こんなとこで壊されちゃ、たまりませんからね。 〇 島津義弘 豊臣秀吉め、大勢の兵を引き連れて、我らが小田原城を囲んでおる。これだけの兵を従えておいて、まだ天下まで欲しいとは強欲が過ぎるな。武で叩きのめし、目を覚まさせてやろうぞ。 〇 立花誾千代 豊臣秀吉、天下人面、笑止だな。日本中の兵を引き連れて、立花の小田原城を囲んだか。愚かにもほどがある。立花の武威は、世界中の兵にも屈さぬ!輝かしい勝利を奴らの屈辱の上に立てよ! 直江兼続 豊臣秀吉の大軍が攻め寄せてきた。天下の名城・小田原城で迎え撃とう!我らの夢、我らが守らずして誰が守る!雲霞のごとく押し寄せる敵を、歴戦の武をもって砕くのだ! 〇 ねね 風魔小太郎 豊臣秀吉が、天下を物量で定めるべく、小田原城に殺到したようだ…。…乱世は終わらせぬ…終わらせられぬ…。うぬのその苛立ち…行き場のない感情…心底に溜まりし黒きものを武に込めよ。奴と共に泰平を彼方へ押しやるぞ…。 前田利家 豊臣秀吉が攻め寄せてきやがった!今まで見たこともねえ大軍だ!ここは小田原城に籠城するしかねえ。ここで負けたら、天下は奴のモンだ。俺たちの夢、易々と渡してたまっかよ!力ずくで追い払ってやろうぜ! 〇 長宗我部元親 豊臣秀長は小田原城を包囲した。いや、奴が率いる大軍勢は、城だけでなく、俺たちの心までも包囲しようとしている…。味方の心が折れる前に、お前の武で、包囲を打ち破れ。その先に、道は開かれるはずだ。 〇 ガラシャ 豊臣秀吉が、天下を平定しようと、大軍でわらわの小田原城を包囲したのじゃ。敵は天下の実力者、圧倒的なのじゃ。じゃが、わらわは、我らの目指すもののため時代に反逆し、あえて刃向かう。ダチよ、そちの武を貸してくれ。 〇 柴田勝家 加藤清正 伊達政宗が、天下を平定しようと、大軍で俺たちの小田原城を囲んできた。だが、たとえ日本中の兵で攻めてこようと、俺たちの城は落とさせない。お前と、俺の武で、破る! 〇 黒田官兵衛 徳川家康が日本平定の仕上げに我らの小田原城を日本中の兵と共に囲んでいる。現状、我らこそが泰平を乱す火種だが、武で、かの者に天下を収める資格があるか試す必要は認められるな。 立花宗茂 甲斐姫 豊臣秀吉が大軍を率いて攻めてきた…。でも、大丈夫。あたしたちには難攻不落の小田原城がある!ゼッタイ守ろ? あたしたちの大切な夢。 〇 北条氏康 豊臣秀吉の大軍が迫ってやがる。小田原城に籠って、ぴーちくぱーちくどうすっか話し合うって手もあらあな。だがよ、俺らの国に手え出しやがった奴は、武で追ん出すのが俺らの流儀だ。奴の天下砕いて俺たちの夢、引き寄せるぜ。 〇 竹中半兵衛 豊臣秀吉がさ、天下が欲しいってさ。それで、俺たちが邪魔だってんで、大軍でこの小田原を囲んでるってわけ。圧巻だねー。日本中が敵ってのもさ。武の振るいがいがあるってモンじゃない? 毛利元就 はは、ものすごい大軍だねえ。壮観壮観。豊臣秀吉は日本中の兵をさらえて我らが小田原城を囲んだらしい。逃げたいところだけど逃がしてもくれまい。私たちの夢のためにも負けられないしね。仕方ない、武をもって逆転、といこうかな。 綾御前 福島正則 豊臣秀吉が大群率いて襲ってきたぜ。小田原城に籠もって、撃退すっぞ!奴に天下を渡すなんてガチありえねえ。俺たちの夢は俺たちの武で、がっちり守ってみせようぜ! 〇 ▲ページトップへ [部分編集] 決戦 武将名 セリフ 改行 真田幸村 関ヶ原で我らを待ち受けるは伊達政宗。天下に今、一番近い勢力です。あの者を倒せば、天下は我らに傾きます。天下に覇するの武、披露するは今。己の闘志を槍に乗せ、最後まで戦い抜きましょう。 〇 前田慶次 織田信長 予はうぬと共に、この世にあるありとある不純な動機をもって、天下を二分し、天下第一の実力者・伊達政宗に挑む。予は愉しい…これで乱世は終わり、その後、不純な動機は下らぬ者らが飾ってくれよう。最後の戦…武の限りをもって荒れ狂え! 〇 明智光秀 今より、天下最大の実力者、徳川家康との決戦に挑みます。この関ヶ原の戦に勝ったほうが天下を取る。…私は勝たねばなりません。あなたの比類なき武勇をどうか、私にお貸しください! 上杉謙信 お市 天下第一の実力者、伊達政宗。あの方と私が関ヶ原で争うことに…。この決戦、頼れるのはあなたの武です。今まで何度も私を救ってくれたその武で、こたびの戦もどうか…勝利を。 阿国 やあ、天下一の実力者・伊達政宗様に面白そや思てケンカ売ったんどすけど、ここで勝ったら、天下はうちらにモンや。がぜん愉しなってきたこと~。この関ヶ原の決戦、腕によりかけて、武振るうて、きっと天下を手にしますえ~。 〇 くのいち なんか、いよいよって感じだねえ。関ヶ原の決戦!ゾクゾクしちゃう~。徳川家康にさえ勝っちゃえば、天下は決まったようなもんでしょ?強敵だけどさ、もう後には退けないぜい! 雑賀孫市 天下分け目の関ヶ原が始まる…。相手は天下第一の実力者、徳川家康だ。奴を倒すのは至難の業だが…。俺たちのイケてる世を創るためには、負けられないね…。傭兵として磨いてきた武、出し切るぜ。 〇 武田信玄 伊達政宗 濃姫 目障りだと思ってたのよ、徳川家康。天下を我が物顔で動かしてて…。それを足下に踏みにじる日が来たようね。中途半端は嫌いなの。武の限りを尽くして地獄を見せましょ?その地獄の名は…関ヶ原よ。 〇 服部半蔵 森蘭丸 関ヶ原で待ち受けるは、徳川家康。今、最も天下に近い者です。この戦に勝てば、天下の情勢は変わります。私たちの武で、天下を引き寄せましょう。この身と引き替えにでも、決戦に勝利し、あなたの夢を現実のものへ…。 〇 豊臣秀吉 関ヶ原でわしらが挑むんは、徳川家康。今、天下に一番近い奴じゃな。つまり、この戦に勝てば天下が見える。そして、お前さんの夢にも、ぐっと近づく。ここ一番の武力を発揮して、天下分け目の決戦、勝ちに導いてくれ! 〇 今川義元 関ヶ原で対峙するは伊達政宗殿。この広大な地で行われる天下分け目の蹴鞠!武者震いがするの!そちは武の力で、まろは和の心で、実力者・伊達政宗殿にぶつかるの!我らの夢、守り抜くの! 〇 本多忠勝 日本が…二つに割れたか…。我らはその一方の首魁として、天下を壟断する伊達政宗を誅す。決戦の地は関ヶ原。敵は天下一の実力者。なれど、武の限りもって勝ち、静謐なる天下、取り戻さん。 〇 稲姫 私たちは今から伊達政宗に挑みます。この関ヶ原であの者を倒せば、天下の形勢は、大きくこちらに傾く…。天下最大の実力者の胸を借りましょう。持てる武のすべてを、伊達政宗にぶつけに参ります! 〇 徳川家康 天下一の実力者・伊達政宗…。仁者を装い天下を盗むその様、許しがたし。挙兵し、我らの夢見る泰平の世を築く!戦略的には確かに劣るが、そこを耐え、この天下分け目の関ヶ原の戦いを我らの武の力で制するのだ。 石田三成 今より、天下最大の実力者、徳川家康に挑む。この関ヶ原が、天下分け目の戦場となろう。ここまで俺を支えてくれたその武で…この決戦に勝利をもたらしてほしい。頼む…俺は…勝ちたいのだ。 浅井長政 島左近 天下分け目の決戦、いよいよだ。場所は関ヶ原、相手は徳川家康。すべてにおいて不足はない。俺の軍略とあんたの武、総動員して挑むとしますか。 〇 島津義弘 天下第一の実力者・徳川家康、ばくち相手に不足なしよ。天下を張って、武で争う日本を二つに割った大ばくち、関ヶ原にて、いざ勝負よ。 〇 立花誾千代 天下第一の実力者・徳川家康に挑む。立花の敵は大きくなくてはならないからだ。そして天下を奪う。決戦の地は関ヶ原だ。武威をもって、敵を完全に沈黙させ、乱世と共に葬り、泰平の世を築くのだ! 直江兼続 我らは関ヶ原で徳川家康に挑む!相手は圧倒的な戦力を誇る実力者だが、恐れることはない!こちらには物量に屈さぬ気概と、天下に轟くお前の武がある!この決戦、勝利に近いのは我らだ! 〇 ねね 風魔小太郎 関ヶ原で対峙するは、伊達政宗。奴は天下最大の実力者…。討てば、世は再び混沌に帰す。うぬの目指すものは乱世の中にある。かなえたくば、戦い、奪い、叩け…。武ですべてを破壊せよ。 前田利家 関ヶ原で徳川家康にぶつかるぜ!敵は天下一の実力者だが、俺のそろばんじゃ、勝ち目はある!この戦に勝ちゃ、お前の夢も近くなる。ここぞの武勇ぶちかまして、天下、引き寄せンぜ! 〇 長宗我部元親 時代を意志した瞬間から、俺たちは後戻りできない道を歩み始めた。立ち止まることは、許されん。臆することはない。ただ俺たちの手が血潮に濡れるだけだ。…行こう、関ヶ原へ。加藤清正が待っている。 〇 ガラシャ 天下一の実力者・伊達政宗に背く!わらわたちの目指す物を手にするため、天下を二つに割って決戦なのじゃ!決戦の地は関ヶ原なのじゃ!そちとわらわの武で、必ず勝とうぞ。 〇 柴田勝家 加藤清正 天下一の実力者・徳川家康に俺たちの築いてきたもの…俺たちの家が、壊されようとしている。だから、俺は奴に天下分け目の決戦を挑む。戦場は関ヶ原。俺とお前の武で、勝とう。 黒田官兵衛 天下第一の実力者・徳川家康と戦だ。天下を二つに割った決戦となる。戦場は関ケ原だ。我らにむざむざ天下の半分を率いさせるとは徳川家康…天下を握るにはもろいな。乱世の火種と認定し、武で消しさろう。 立花宗茂 甲斐姫 ついに来たね…徳川家康との決戦。相手は天下最大の実力者。勝てるかどうか、正直わかんない。でも、あたしには信頼できるあんたがいる。一緒に戦ってきたみんなの武がある。負けらんない、ううん、意地でも負けない! 〇 北条氏康 この俺が、徳川家康相手に、天下を懸けた決戦を挑もうとはな。世の中、わかんねえもんだぜ…。ま、ここまで来たら勝つしかねえ。吠えろ、獅子ども!この関ヶ原で、猛々しい武、披露しやがれ! 〇 竹中半兵衛 天下第一の実力者・徳川家康に挑むよ。関が原で天下分け目の決戦といこー!武の見せどころだよ!いよいよ乱世も終わりに近づいてる。これに勝てば、天下も俺たちの手に落ちる。君の目指すものも、きっと…ね。 毛利元就 やれやれ、どうしてこうなったんだろうね。天下第一の実力者・徳川家康に日本を二つに割って関ヶ原で挑むだなんて。天下なんて私の柄じゃないんだけどな…。ま、ついてきてくれる君らのためにも、武をもって、勝利しないといけないね。 綾御前 福島正則 しゃあ! ついに徳川家康と決戦!奴を倒せば、天下は俺たちのもの!来たコレ、天下分け目!この決戦も俺たちらしく勝とうぜい!武で、押して押して押して押しまくるぜー! 〇 ▲ページトップへ [部分編集] 真決戦 武将名 セリフ 改行 真田幸村 大坂城に徳川家康が攻めてきました。あの(好敵手)と共に…。我らに対する最後の抵抗でしょう。あなたの関ヶ原での武勇、今でも鮮烈に心に焼きついています。この最終決戦もあなたがいれば、勝てる。 〇 前田慶次 織田信長 武にて我らは天下を手にした。伊達政宗と(好敵手)も天下を欲し、武にて挑み来た。大軍で我らが大坂城を囲み、天下を奪う…その連鎖を未来永劫続ける気なのだろう…。無明よ…。その鎖、我らが武で…切れ! 〇 明智光秀 徳川家康が大坂城に攻めてきました。敵にはあの(好敵手)もいるとのこと。この戦、死闘となりましょう…。ですが、恐れはありません。私には歴戦の武芸者であるあなたがいる…。 上杉謙信 お市 天下がようやく定まりかけたのに…。伊達政宗が大坂城に進軍しています。あの(好敵手)と共に。今度こそ、乱世を終らせたいのです。天下に轟くあなたの武を今一度、私にお貸しください。 阿国 あんさんが関ヶ原を武で制しはって世を、うちらで天下泰平にしてたんどすぅ。せやけど伊達政宗様が挙兵しはって…。あんさんの好敵手の(好敵手)様と一緒にうちらの大坂城はきつう囲まはったんどす。武で乱世最後の大掃除どすかいなあ。 〇 くのいち 来たみたいだよ。徳川家康が、天下を横取りしに、ね。しかも、(好敵手)までいるみたい…もう大坂城は囲まれちゃってるし。これは、もう…やるしかないでしょ! 雑賀孫市 大坂城に徳川家康が攻めてきやがった。あの(好敵手)も一緒だ。ったく、天下統一までもうすぐだってのに。こうなったらまとめて叩き潰してやるんだ。世の女性たちの笑顔を見るためにな。 〇 武田信玄 伊達政宗 濃姫 関ヶ原のあなたの雄々しい武…すごかった。おかげで乱世も収まるわ。あと、徳川家康を討てばね。敵にはあなたの宿敵・(好敵手)も味方してて、私たちの大坂城を攻めてるわ。さあもう一度、あなたの武、天下に示して。 〇 服部半蔵 森蘭丸 私たちの大坂城に、徳川家康が武力をもって攻め寄せてきました。難敵・(好敵手)と共に…。ですが、蘭には、あなたがいます。関ヶ原を制し泰平を喜ぶ皆の笑顔も知った。戦国最後の大戦にも…不安はありません。 〇 豊臣秀吉 お前のおかげで関ヶ原で勝って、わしらの天下がずいーっと築かれた。そしてこの戦は、統一の総仕上げなんさ。大坂城に攻め寄せた徳川家康。そして、奴に協力する(好敵手)を討つ!乱世に幕引くんは、わしらの武じゃ! 〇 今川義元 そちの武の力が関ヶ原で躍動し、日本は丸う収まったの!…と思うたのもつかの間。我らの大坂城に伊達政宗殿と、かの(好敵手)殿が攻め寄せてきたの!朋友よ、また力を貸してほしいの! 〇 本多忠勝 我らが武にて関ヶ原で賊徒を誅し、天下はかつての安定を取り戻しつつあった。伊達政宗が挙兵するまではな…。大軍を率い、我らが大坂城に攻め来たった。敵には御身が敵手・(好敵手)もいる。彼らを討ち、天下に静謐を取り戻さん。 〇 稲姫 関ヶ原を制したあなたの武で、私たちの天下を阻む不埒者を成敗してください。徳川家康があの(好敵手)と共に、私たちの大坂城を包囲しました。二人を討ち、乱世に幕を! 〇 徳川家康 我らは、武にて関ヶ原を制し、天下は泰平への道を歩みつつあった。だが織田信長はそれをよしとせなんだ。あろうことか大坂城に攻め寄せてきた。敵は大軍、しかもあの(好敵手)もおる。この戦を耐え、泰平への歩みを再会せねば。 〇 石田三成 お前の武によって開かれた天下、乱そうとする奴らがいる。徳川家康と(好敵手)だ。こしゃくにも我らが大坂城を包囲してきた。天下のため、ここで討ち果たす。 浅井長政 島左近 参ったね…あんたの関ヶ原での武功が、吹っ飛ぶことが起きちまいましたよ。徳川家康が俺たちの大坂城を包囲。あの(好敵手)も一枚噛んでいるようだ。大騒ぎはもうこれで終わりにしたいもんだ。 〇 島津義弘 武で関ヶ原を制し天下を手にすれば、次は徳川家康が挑んできたか。お主の宿敵・(好敵手)まで引き連れて、大軍で我らの大坂城を取り囲んでおる。ふっ、この絶望的な戦、武にて覆そうか。 〇 立花誾千代 武で天下を手にした我らに、徳川家康と貴様の敵・(好敵手)が 武で挑んできたか…小気味よい。武に生きる者は、武に死すのが定めだ。我らの大坂城を囲む大量の敵どもに、我らの武で、敗北と共に刻み込んでやろう。 × 直江兼続 ああ…今でも目を閉じると思い浮かぶ。関ヶ原でのお前の武と義と愛の勇姿が…。だが、戦いはまだ終わっていない!我らの大坂城に、徳川家康と、(好敵手)が襲来した。同志よ! 今度こそ、乱世に幕を! 〇 ねね 風魔小太郎 クク…やはりかりそめの泰平は崩れた…。人は乱を求め、うぬは武を求める。その願いを天が聞き遂げてくれたぞ。大坂城に伊達政宗が攻め寄せた。あの(好敵手)と共にな。存分に武を振るい、暴れるがよい。 前田利家 関ヶ原ン戦を武力でねじ伏せ、天下を統一できたと思っのによ…。まだ戦い足りねえ奴らがいやがる。大坂城に攻め寄せた徳川家康。それと(好敵手)だ。今度こそ、武力で戦の芽、叩き潰すぜ!※「思っのによ…。」はゲーム画面通り 〇 長宗我部元親 関ヶ原で天下を制した俺たちに、まだ織田信雄は抗うことをやめぬらしい。そして、(好敵手)までも。大坂城を囲む者たちが宿す魂の叫び、お前にも聞こえているだろう。応えてやるがいい。お前の凄絶な武でな。 〇 ガラシャ 伊達政宗と(好敵手)はわからず屋なのじゃ!わらわたちが武で立てた世をなぜ認めぬ!?奴らは大軍を率いてまた戦乱を起こし、我らの大坂城を包囲しておるのじゃ。奴らを武で倒し、泰平を取り戻すのじゃ! 〇 柴田勝家 加藤清正 織田信長と(好敵手)が大軍を率い、俺たちが大坂城を…俺たちの家を壊そうと押し寄せてきた。だが、俺の武が…そしてお前の武が、決して壊させやしない。必ず、守りきるぞ。 〇 黒田官兵衛 立花宗茂 甲斐姫 関ヶ原ではご苦労様。で、悪いんだけど…もうひと働きしてくれる?大阪城に徳川家康が攻めてきてて…。しかも敵には、あの(好敵手)もいてさ。あたしの武だけじゃ、正直心細くて…。天下のために、なにとぞお力をー! 〇 北条氏康 獅子どもの武が関ヶ原を切り裂いて、乱世は終結…めでたしめでたし。と思ってたんだがよ。大坂城に徳川家康が攻め寄せやがった。悪いことにあの(好敵手)も一緒だ。最後の最後に面倒な戦が残っちまったな。 〇 竹中半兵衛 徳川家康と(好敵手)が大軍率いて、大坂城を包囲してきたよ。俺たちに天下をくださーいなって言ってさ。はいはーいって、あげられないよね。俺たちが武で開いた泰平の天下なんだしさ。ま、ここは、俺たちの武で守るしかないね。 毛利元就 武で関ヶ原を制して天下を取ったはいいが、やはり私の柄じゃなかったようだね。徳川家康が異を唱え挙兵してきたよ。敵には君の宿敵・(好敵手)も味方してて大軍で我らの大坂城を取り囲んでいるよ。安穏たる老後のためもう一度武の出番かな。 綾御前 福島正則 お前の武で関ヶ原に勝ち、てっぺん立った…と思ったんだけどよ。思わぬ邪魔が入っちまった。俺らの大坂城を徳川家康が囲んだ。あの(好敵手)もつるんでるらしい。まとめて倒して、今度こそてっぺん取るぜ! 〇 ▲ページトップへ コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
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色々 プレイヤー武将・雇用武将及び捕縛時のセリフをまとめてあります。進軍開始時・行動開始時のセリフは、プレイヤー武将でなくても発生することがあります。詳細は「解説ページ」をご覧下さい。 武将を雇用した際の台詞は、キャラクター選択時(セリフページに記載)と同一のため、省いています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 進軍開始時 防衛開始時 誘導開始時 行動開始時 目標成功時・大成功時 補佐能力発動時 捕縛時 [部分編集] 進軍開始時 武将名 セリフ 真田幸村 敵を打ち破り、勝利を引き寄せる! 前田慶次 俺は先に進ませてもらうぜ 織田信長 攻めよ、苛烈に! 根から絶やせ! 明智光秀 攻撃を仕掛けます! いざ! 上杉謙信 攻撃こそ戦が醍醐味 お市 攻勢の機は、今しかありません! 阿国 早舞乱舞に攻めもっていきますえ~ くのいち それ、いっくぜい! 雑賀孫市 雑賀衆の怖さ、教えてやるぜ! 武田信玄 侵略すること火のごとく。進め! 伊達政宗 敵のことごとくを討ってやるわ! 濃姫 攻めるわよ 服部半蔵 侵し、攻める… 森蘭丸 侵し、攻めるは今! 修羅となれ! 豊臣秀吉 攻勢に出るんじゃ! 今川義元 攻めればよいかの? 本多忠勝 敵陣を穿つ! 稲姫 攻めて、攻めて、攻め抜きます! 徳川家康 それ、今ぞ! かかれーっ! 石田三成 眼前の敵を蹴散らし、勝利へと進め 浅井長政 いざ、信念のままに! かかれ! 島左近 さて、攻撃といきますか 島津義弘 鬼の猛攻、見よや 立花誾千代 徹底的に打ちのめせ! 直江兼続 義と愛の力で、敵を討ち破る! ねね うん! 一気に攻めるよ! 風魔小太郎 敵陣を侵食してやろう 前田利家 野郎ども、やっちまえ! 長宗我部元親 攻め立てろ…激しく! ガラシャ 攻め進むのじゃ! 柴田勝家 かかれーっ! 加藤清正 攻めるぞ! 根こそぎ刈り取ってやる 黒田官兵衛 攻め滅ぼすのだ 立花宗茂 今は剣を取って、進もう 甲斐姫 それっ、攻めかかるのよ! 北条氏康 よし、さっさとのしちまえ 竹中半兵衛 兵は神速を尊ぶ…攻めるよ! 毛利元就 さあ、百万一心の志で戦うとしようか 綾御前 さあ、攻めるといたしましょう… 福島正則 しゃぁっ! ぶっ潰してやるぜ! 一般武将(熱血) 敵陣深く、切り込むぞ! 一般武将(豪傑) 敵を切り崩せい! 一般武将(老練) 敵に一泡吹かせるのじゃ! 一般武将(若者) 今より敵を打ち破らん! 一般武将(知将) いざ、敵を打ち破らん! 一般武将(猛将) 遮二無二突き進めい! ▲ページトップへ [部分編集] 防衛開始時 武将名 セリフ 真田幸村 総身を盾として、敵を防ぐ! 前田慶次 守りは性に合わねぇんだがなあ 織田信長 防げ…。敵の意思を…くじく 明智光秀 今は守ります。反撃の時を待つのです 上杉謙信 防御に徹底し勝機を待つ お市 守りに徹しましょう! 阿国 やらせしませんえ。うちらが守ります! くのいち 守りは任せとけい! 雑賀孫市 まあ、守りも仕事のうちさ 武田信玄 動かざること山のごとし。守れい! 伊達政宗 一致団結して守りを固めい! 濃姫 つけ込ませはしないわ 服部半蔵 防ぎ、守る 森蘭丸 守るのです! …押し込まれては、なりません 豊臣秀吉 守りもおろそかにできんぞ! 今川義元 守ればよいのかの? 本多忠勝 守りを固めよ! 稲姫 守備を固めます! 稲の守りは崩させません! 徳川家康 今は耐えよ! 耐え忍ぶのだ! 石田三成 わずかな隙も見せてはならぬ 浅井長政 今は守備に徹するのだ! 島左近 守りだ。気を抜けないね 島津義弘 守るぞ。風を待つ 立花誾千代 敵の攻撃を防ぐのだ! 直江兼続 心を一つにして守りを固めよ! ねね ねね忍法でどんな攻撃も防いじゃうよ! 風魔小太郎 震えて守れ 前田利家 おい、守りを固めとけ! 長宗我部元親 抗い抜け…魂で! ガラシャ 固く守るのじゃ! 柴田勝家 退かず支えい! 加藤清正 大事なものは俺が守り抜いてやる 黒田官兵衛 守りに徹せよ 立花宗茂 味方の盾というのも悪くない 甲斐姫 すぐに守りを固めて! 北条氏康 大事なモン、さらわれねえようにしねえとよ 竹中半兵衛 善く守る者は九天の下に蔵るってね 毛利元就 ここは守勢が得策だね 綾御前 敵に指一本触れさせてはなりません 福島正則 おらぁっ! 守りきってやんぜ! 一般武将(熱血) 誰が来ようが、守ってやる! 一般武将(豪傑) ここの守り、死しても果たさん! 一般武将(老練) どれ、守ってみせようか 一般武将(若者) ここは何としても守り抜く! 一般武将(知将) いかなる敵も防ぐ! 一般武将(猛将) ここの守りは鉄壁よ! ▲ページトップへ [部分編集] 誘導開始時 武将名 セリフ 真田幸村 味方と足並みを揃え、進軍するのだ! 前田慶次 旅は道連れ…ってねえ 織田信長 さあ、共に駆けよ! 明智光秀 共に進みましょう 上杉謙信 共に斬り入り、闘争の美酒に酔わん お市 一緒に進軍してください! 阿国 ほな、うちと一緒においやす~ くのいち 一緒に行きやしょう! 雑賀孫市 味方と一緒に行っとくか 武田信玄 味方と動きを合わせよ 伊達政宗 仕方ない足並みをそろえてやるか 濃姫 敵を一緒に踏みにじりに行きましょう? 服部半蔵 共に、行け 森蘭丸 今です! 蘭と共に行きましょう! 豊臣秀吉 わしと一緒に来てくれや! 今川義元 苦しゅうない、共をするの! 本多忠勝 共に駆けん! 稲姫 稲と一緒に来てください! 徳川家康 この家康も、共に参ろうぞ! 石田三成 味方がついてくるのを待つか… 浅井長政 味方と共に進もう! 島左近 ちょいと付き合ってもらいますよ 島津義弘 共に繰り出すぞ 立花誾千代 立花が共に行こう 直江兼続 足並みを乱してはならぬ! ねね あたしが一緒に行ってあげるよ! 風魔小太郎 さて、秩序だって戦うか… 前田利家 味方と足並みそろえてくぞ! 長宗我部元親 共闘も悪くない… ガラシャ 共に戦うのじゃ! 柴田勝家 我らも続けーっ! 加藤清正 行くぞ!共に進軍する 黒田官兵衛 味方と同調する必要がある 立花宗茂 共に戦場を駆け抜けよう 甲斐姫 連携して攻め進むのよ! 北条氏康 味方と連携して進むぜ 竹中半兵衛 ほら、一緒に進軍してよ! 毛利元就 ここは足並をそろえないとだね 綾御前 共にこの戦場にて正しきを顕すのです 福島正則 うらぁっ! 一緒に突っ走ろうぜぇ! ▲ページトップへ [部分編集] 行動開始時 武将名 セリフ 真田幸村 この戦の要を押さえる! 前田慶次 動くなら今だろうねぇ 織田信長 戦の要は、ここぞ 明智光秀 なすべき戦略はわかっています! 上杉謙信 戦場を掌に戦うべし お市 戦況を変えてみせます! 阿国 なんやややこしいけど、いきましょか くのいち 見えた! ここ大事でしょ! 雑賀孫市 勝つために、一手討つとするか 武田信玄 さて、勝負どころを押さえようぞ 伊達政宗 戦略の胆押さえるのじゃ! 濃姫 戦場を動かすわ、いくわよ 服部半蔵 影より戦場を支配する… 森蘭丸 戦の要を抑えるのです! 豊臣秀吉 ここが戦の分かれ目になるで! 今川義元 ここで、まろの出番かの? 本多忠勝 ここが正念場と心得よ! 稲姫 そこが狙い目!一点突破します! 徳川家康 戦の要、押さえるは今ぞ! 石田三成 勝機を逃すほど、間抜けではない 浅井長政 敵陣の急所を突く! 島左近 とっておきの軍略、見せますよ 島津義弘 さて、勝ち目を出すとするか 立花誾千代 勝機を逃すな、かかれ! 直江兼続 この一手で戦の流れを引き寄せる! ねね いい手を思いついちゃったよ! 風魔小太郎 戦場に混沌を… 前田利家 ここで決めなきゃ、男がすたンぜ! 長宗我部元親 これで…決める! ガラシャ 勝機なのじゃ! 柴田勝家 戦況を変える好機ぞ! 加藤清正 戦況を変えてやる…行くぞ! 黒田官兵衛 策の実行に移れ 立花宗茂 戦の機微は心得ているつもりさ 甲斐姫 ここでバッチリ決めちゃうんだから! 北条氏康 さて、戦を決めやがれ 竹中半兵衛 善く攻めるものは九天の上を動く、それー! 毛利元就 歴史上の勝者は、機を逃さないものだよ 綾御前 戦を決める一手を打つのです 福島正則 よくわかんねえが、ここが分かれ目ってやつ? 一般武将(熱血) 戦の要、もらったぞ! 一般武将(豪傑) この戦の要は、手中にあり! 一般武将(老練) 長年の勘よ…ここが勝機じゃ! 一般武将(若者) 今より勝利を引き寄せる! 一般武将(知将) 勝利をつかみに参ろうぞ! 一般武将(猛将) 決着をつけるべく…参ろうぞ! ▲ページトップへ [部分編集] 目標成功時・大成功時 武将名 成功時 大成功時 真田幸村 信念、貫くことができました! もののふの生き様、世に示せました! 前田慶次 まだまだ、愉しみ足りないねえ 上出来だ! 愉しくなってきた! 織田信長 で、あるか よし…だが、まだ満足できぬな 明智光秀 目的は果たせました 思ったよりも、うまく進みましたね 上杉謙信 正しきを顕せり これもひとえに毘沙門天が加護… お市 市は、成し遂げました うまくいったようです! 阿国 やあん、嬉しこと すっくりあんじょう運びました くのいち ま、こんなもんか 我ながら、いい仕事ですにゃあ 雑賀孫市 色男には軽い、軽い この結果…さすが俺だぜ! 武田信玄 ざっと、こんなものよ わし、かっこよすぎじゃのう! 伊達政宗 わしはまだまだ上を目指す! 竜の力、思い知ったか! 濃姫 まあ、当然かしら? うまくいったわ…気持ちいいくらい 服部半蔵 任は果たした 過分な成果… 森蘭丸 嬉しい… 蘭の努力、花と咲きました 豊臣秀吉 よっしゃ! うまくいったで! むふふ! 大成功じゃな! 今川義元 の! 心地よいの! の! うまくいったの! 本多忠勝 これしき、誇るに値せぬ 上々の首尾よ 稲姫 稲はやり遂げました! よい成果を上げることができました! 徳川家康 一歩、歩みを進められたな 慢心は禁物、急がず止まらず歩もうぞ 石田三成 当然の成果だ どこぞの馬鹿のように大喜びはせぬよ 浅井長政 よし、うまくいったな! うむ、いい成果だ。やったぞ! 島左近 ま、ざっとこんなもんです 調子よすぎて怖いくらいだ 島津義弘 まずは満足 大勝ちよな 立花誾千代 立花なれば当然の結果だ 立花に不可能はない 直江兼続 己の義を信じ、進んだ結果だ 見たか! これが義と愛の力だ! ねね うまくいったよ! 一生懸命ガンバった結果だね! 風魔小太郎 下らぬ、な すべて座興よ 前田利家 よっしゃ! 気合い入ンぜ! 男が上がっちまったぜ 長宗我部元親 時代は、俺を記憶した 歴史に、俺の存在を刻み込んだ ガラシャ えっへん、なのじゃ これでわらわも、大人の女なのじゃ 柴田勝家 誇るほどのことにあらず 意地でここまで、たどりついたわ 加藤清正 手応えは悪くない やれるだけのことはやったな 黒田官兵衛 この程度、造作もない 想定外の出来だな 立花宗茂 通過点に過ぎないな この結果が世界を変える 甲斐姫 ま、こんなもん? ヤバ…何この達成感! 北条氏康 ま、どうってこたあねえやな 本気を出しゃあ、こんなもんよ 竹中半兵衛 実は計算通りでした~! 神算を発揮したかいがあったよ! 毛利元就 これが安穏とした老後につながるのさ この結果は予想外だよ 綾御前 世に気概を刻みました よき成果、快挙と言えましょう 福島正則 しゃあっ! うまくいったぜ! っしゃあ! 絶好調だぜ! ▲ページトップへ [部分編集] 補佐能力発動時 武将名 セリフ 真田幸村 今こそ、熱き闘志を! 前田慶次 さあさあ、派手に傾きなあ! 織田信長 魔王が力、授けん 明智光秀 戦なき地平…見るために! 上杉謙信 オンベイシラマンダヤソワカ お市 諦めないでください! 阿国 せーらい気張っとくれやすぅ~ くのいち 忍法、お助けの術~! 雑賀孫市 さあ、お前のいいとこ見せてやれ 武田信玄 これぞ風林火山の兵法よ 伊達政宗 竜の力、しばし貸してやるわ 濃姫 あなたの助けになればいいけど… 服部半蔵 臨兵闘者皆陣裂在前 森蘭丸 蘭の力、お使いください 豊臣秀吉 さあ、ガンガンいくで! 今川義元 まろの雅をお届けじゃの! 本多忠勝 ご武運を 稲姫 稲の力、使ってください! 徳川家康 この力、お使いくだされ 石田三成 見せてみろ、馬鹿力を 浅井長政 さあ、張り切っていこう! 島左近 俺の軍略、披露しましょ? 島津義弘 チェストーッ! 立花誾千代 戦場に誇りを示せ! 直江兼続 義と愛の力、注入しよう! ねね ねね忍法で応援だよ! 風魔小太郎 混沌の力、感じろ 前田利家 どうした、もっと熱くたぎってけよ! 長宗我部元親 意志しろ! そして感じるんだ! ガラシャ わらわが応援するのじゃ! 柴田勝家 腹に力を入れい! 加藤清正 やってみろよ、いつもの調子で 黒田官兵衛 戦う火種をやろう 立花宗茂 行こう、俺と共にどこまでも 甲斐姫 乙女の気合、受け取って! 北条氏康 おら、そろそろ本気出しやがれ! 竹中半兵衛 さ、気楽に、気楽に 毛利元就 百万一心、ま、やってみようか 綾御前 私の愛で、あなたの義を立てなさい 福島正則 おらっ! ガチで気合、見せろや! ▲ページトップへ [部分編集] 捕縛時 武将名 セリフ 真田幸村 敵ながらお見事…敗れて悔いなし! 前田慶次 大した戦さ人だねえ…惚れた! 織田信長 この信長を捕らえようとは…! 明智光秀 参りました…好きにして、ください… 上杉謙信 我を上回りし汝が闘争に…惚れたぞ お市 強い…でも同時に優しさを感じる… 阿国 強いお人…うちの心、奪われそうどすぅ くのいち にゃはは…降参いたしまする… 雑賀孫市 俺を捕まえるとは…お前、イケてるぜ 武田信玄 我が軍略の上を行ったか…見事! 伊達政宗 竜をねじ伏せるとは、ただ者ではないな 濃姫 やるのね…私を捕らえるだなんて… 服部半蔵 好きにせよ 森蘭丸 蘭は囚われし身、いかようになりと…どうぞ 豊臣秀吉 見事にやられたわ…好きにするがええ 今川義元 そち…まろの弟子にならぬかの? 本多忠勝 その武、見事なり…! 稲姫 すごい…あなたにだったら従ってもいい… 徳川家康 この上は、鍋にされても文句は言うまい… 石田三成 能なしではないようだな 浅井長政 …敗れた相手がそなたでよかった 島左近 あんたの志に惹かれたのが…敗因ですかね 島津義弘 面白いばくちをしおる…気に入ったわ 立花誾千代 貴様…立花の上を行くというのか… 直江兼続 不思議だ…負けたのに清々しい気持ちだ ねね あたしを捕まえるなんて…すごい子だね 風魔小太郎 風を捕らえたか…面白い… 前田利家 負けた以上は、好きにしてくれ 長宗我部元親 貴様は俺の魂も捕らえた… ガラシャ 強いのう…ダチになってほしいのう… 柴田勝家 時代は、わぬしを求めておるのか… 加藤清正 お前、やるな…器のでかさを感じる… 黒田官兵衛 敗将兵を語らず…意に従うのみだ 立花宗茂 降参だ…お前の知勇と器にな 甲斐姫 こんなコテンパンにされたの初めてかも… 北条氏康 獅子を狩るたあ、大した奴だぜ… 竹中半兵衛 面白い人に負けちゃったなあ 毛利元就 世の英雄に負けたんだ…悔いはないよ 綾御前 ああ…っ。なんて強い… 福島正則 こいつパネエ…マジしびぃ… ▲ページトップへ コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
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クエスト:「宝玉の謎」 クエスト:「宝玉の謎」勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略アドバイス 勝敗条件 勝利条件 全てのミッションの成功 敗北条件 いずれかのミッションの失敗 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 選択武将 プレイヤー 狂骨×2 なし ミッションNo.1で出現ミッションNo.1の回避対象一定距離に接近すると失敗 あやめ ミッションNo.2で出現敗北条件 骸鬼×2 なし 民兵×4 悪樓 ランダム ミッションNo.2で出現ミッションNo.2の撃破対象 骸鬼×4 ランダム ミッション 番号 内容 備考 No.1 異形将に発見されずに出口に到達せよ 異形将との遭遇で失敗 No.2 村に現れた異形将をすべて撃破せよ! 民兵の敗走で失敗 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 参 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 霊鏡 荒御霊 攻略アドバイス ミッションNo.1は一定距離に近づかなければ大丈夫。 MAPで敵の位置と動きを見計らって動こう。 狸の浄化は、ミッション達成後に異形将が退却してから行うこと。 ミッションNo.2は救援ミッションなので、迅速に武将を撃破しよう。 エリア/話数 第一話 第二話 第三話 第四話 神秘の谷 奇妙な噂 謎の侍 謎の侍を追え! 青雨城へ 狂乱の山 深まる謎 新たな出会い 赤雨城へ 常闇の森 宝玉の謎 村雨の伝説 緑雨城へ 幻惑の社 静寂の謎 桃雨城へ 村雨城 明かされる真実 封印された村 村雨城へ 鷹丸専用 謎の武士たち 謎の強者たち 謎の猛将たち
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クエスト:「奇妙な噂」 クエスト:「奇妙な噂」勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略アドバイス 勝敗条件 勝利条件 全てのミッションの成功 敗北条件 いずれかのミッションの失敗 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 選択武将 プレイヤー 白醜(足軽頭異形)×2 なし ミッションNo.1の撃破対象 民兵 ミッションNo.1 2の成功条件敗北条件 白醜(足軽頭異形)×3 なし ミッションNo.2の撃破対象 ミッション 番号 内容 備考 No.1 人々を襲う謎の異形を撃破せよ! 民兵の敗走で失敗 No.2 人々のため、道中の謎の異形を倒しつつ出口に到達せよ! アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 参 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 霊鏡 荒御霊 攻略アドバイス クエストというよりはチュートリアルに近い内容になっている。 本クエストで、村雨城モードの基本的な流れを掴もう。 エリア/話数 第一話 第二話 第三話 第四話 神秘の谷 奇妙な噂 謎の侍 謎の侍を追え! 青雨城へ 狂乱の山 深まる謎 新たな出会い 赤雨城へ 常闇の森 宝玉の謎 村雨の伝説 緑雨城へ 幻惑の社 静寂の謎 桃雨城へ 村雨城 明かされる真実 封印された村 村雨城へ 鷹丸専用 謎の武士たち 謎の強者たち 謎の猛将たち
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真・三國無双6 Empires 【しん・さんごくむそうしっくす えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 パッケージ版 2012年11月8日DL版 2012年12月6日 定価 パッケージ版 6,090円DL版 5,400円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力・セクシャル 備考 3D立体視対応ボイスチャット対応 廉価版 PlayStation3 the Best 2014年1月16日/2,940円 判定 なし ポイント 内政要素はシンプルになったが戦略性と個性付けは強まった武器システムの自由度とエディット武将の自由度のハーモニー意外に戦闘はハード初動で大きく躓いたがアップデートで大幅に持ち直し 無双シリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 運命を 斬りひらく 概要 『真・三國無双6』の派生作品。 前作の『猛将伝』までの戦闘システムと『真・三國無双5 Empires』をベースに、大幅なボリュームアップが図られている。 政略パートにおけるカード内政(*1)の概念が撤廃され、所属武将によって勢力の行動が制限されにくくなった。 新プレイアブルキャラとして蜀武将の「徐庶(*2)」が追加されている。 豊富なDLCや大規模なアップデートパッチが成されたことも特徴であり、パッチにて改善された点も含めて紹介する。 評価点 更に充実したエディットモード 前作でも充実していたエディットモードを更に発展。動画サイトでは本作のこの機能を最大限に活用したストーリー動画などが一気に増加し、遊びの幅を大きく広げることに貢献。次作『7 Empires』でもこのエディット要素の発展は続いていった。 顔つき、髪型、体型、声、あらゆる点を細かく設定できる。項目は少なすぎず多すぎず、初心者でもそこそこ簡単にエディット出来る。 そしてこの幾通りもの姿をとれるエディット武将そのものが、『6』以降の様々な武器を持ち替えられるシステムと親和性が高い。今作からは得意武器と2種の無双乱舞の設定がそれぞれ完全に独立し、ある程度好きな技構成を設定できるようになっている。 防具も前作ではDLCだったものも含めてほぼ全て(*3)搭載し、新規の防具も追加されている。 DLCの配信も豊富。防具、装飾、髪、音声など多岐に渡る(*4)。 前作で不満要素として声が挙がったエディット武将のフェイスアイコンのシルエット表示は、エディット武将個人個人のフェイスパターンを読み込み表示させる仕様が実装されたことで解決を見た。 また、同じく前作までは、無双武将+エディット武将の最大出撃数が陣営ごとに4人までという仕様だったが、本作から上限を撤廃。出撃する武将全員をエディット武将で固めて戦闘を行うことも可能になった。 ただし、後述の問題点にもつながる処理の不安定さを加速させている節があるようで、エディット武将を一度に複数登場させている場合、戦闘中は各エディット武将のアイコンの表示遅延など弊害が出る場面もあるので注意も必要。 そして本作からは制作したエディット武将を、一般武将と入れ替えて登場させることができるようになった。一度シナリオをクリアすると無双武将も入れ替え可能になる。ちなみに性別不問。これにより「自分が好きな武将なのに一向に無双武将化しない」という不満は、エディット武将でとりあえず解消することが可能になった。 ちなみにDLCで配信されたシナリオの一部には、限定登場または一般武将の入れ替えとしてエディット武将が用意されていることもある。 さらにオンライン機能を利用すると、公式や他プレイヤーによって公開されたエディット武将が「来訪武将」として新しく開始したシナリオに追加されるようになる。気に入った来訪武将がいれば、セーブデータから取り出して自分のエディット武将として保存することも可能。来訪してこない設定にすることもできる。 一部武将の得意武器変更 『6 猛将伝』までに登場したDLC武器が全て収録され、短戟以外はそれぞれ得意武器がかぶっていた無双武将に新しく割り振られた。短戟に関してはエディット武将向けに新規EX攻撃が用意されている。 これによって甘寧のみの得意武器になった鎖分銅は性能・モーションが一新され無影脚天稟の武器に変更された。 また、サプライズとして夏侯覇の新得意武器である「破城槍」が追加。オーバーテクノロジー要素全開の強烈かつド派手な武器で、夏侯覇の新アクションとも相まってプレイヤー達の度肝を抜いた。 得意武器が変更になったキャラのEX攻撃は殆どが一新されており、無双乱舞も一部差し替えが行われた。変更される前のEX攻撃と乱舞はエディット武将限定で選択可能になっている。 名声タイプと絶招秘計による武将の個性化 本作で導入された主軸要素。 戦闘での能力を直接引き上げる「武勇」・戦局を変える多彩な計略を持ち外交も有利になる「知略」・心強い回復能力をもたらす「仁愛」・兵力を引き上げ様々な増援兵を召喚できる「規律」・貴重な武器を敵から得やすくなり計略で拠点を改築できる「財産」・内政も戦闘も強力なぶん仲間が離反するリスクを伴う「悪逆」(*5)。今作はこの6つの名声レベルが武将の個性化を担う重要な要素となる。 戦闘をこなしたり、軍略コマンドや秘計を使用すると対応した名声に経験値が入り、名声レベルが上がると新たな絶招秘計を習得できる。 絶招秘計は戦闘中や軍議中に使用し、状況を有利に展開することが出来るが、一部の強力なものは資源を消費しなければ使えない。 最もレベルが高い名声が主要名声タイプとなり、その名声レベルは戦闘などでもレベルが上がり体力といった能力値に影響してくる。そしてこの主要名声タイプに応じて、NPCとしての行動傾向や追加特性も異なったものになる。 プレイヤーは6つ全ての名声をある程度自由に成長させることが可能だが、名声レベルの合計が15を超えると経験値がターンごとに減少を始めるため(各名声レベルの最大値は9)、全ての名声を網羅することはできなくなっている。 なおレベルによる戦闘アクション解禁は存在せず、最初から全てのチャージ攻撃・無双乱舞が使用できる。 歴代屈指のNPC武将の強さ 『6』とは打って変わり、本作のNPC武将は強めに調整されている。画面外で拠点を次々落とす等の活躍を見せる他、 画面内では汎用武将も無双乱舞を使用するようになった 。 秘計で仲間を積極的にサポートしたり、空いている拠点に自動的に向かったりと、指示無しでもなかなか賢く動いてくる。 戦闘面でのAIも『6』系列としては最も手強くなっており、プレイヤーへの攻撃が繋がると判断した時は通常攻撃を容赦なく6段全て出し切ってくる。また、チャージ攻撃で浮かせていわゆる「お手玉」を狙ってくることも。 ただし画面内でのNPC間攻撃力は最低近くに抑えられたまま。複数敵との対決を肩代わりする護衛としてはまだしも、火力を頼みにする共闘はやりづらい。 汎用武将の無双乱舞は1種類だけでクセも強いが、威力は無双武将のそれと同等。中でも刀タイプの乱舞は射程も長い上に的確にこちらを狙い撃ってくるため、脅威の一つとして語りぐさになった。 相手NPCの名声によっては直接攻撃系の絶招秘計を使ってくる事もある。そのいずれも例外なく強力で、高難度では即死も有り得る程の威力を誇る。 敵が全体的に強化されている分、味方の強さも見直されており、複数の敵軍団に囲まれる、兵站線を分断され孤立するなどよほど不利な状況でなければ簡単には敗走しない。 戦況に応じての味方への指示主体で戦ういわゆる「軍師プレイ」も本作では十分可能。「プレイヤーが武器を使った攻撃を一度も行うことなく勝利する」ことで手に入るトロフィーも存在している。 プレイヤー武将に再出撃が実装 『Empires』シリーズではおなじみ、兵力値による武将の再出撃システム。ただし、今回から再出撃回数は武将ごとに最大5回(兵力2000毎に1回)となった。 NPCは従来通り撃破から一定時間後に復活するが、今作からプレイヤーも同じ条件で、かつ瞬時に再出撃可能。つまり、プレイヤー武将も兵力が「残機」の役割を果たすようになった。 上述するように汎用武将ですら強力な無双乱舞・絶招秘計を使ってくる今作の手強い戦闘を踏まえたバランス調整といえる。 プ撃破された武将は負傷状態(*6)に陥る可能性があるうえ、レイヤーが撃破された際には味方全体の士気が大幅に下がるなど相応のペナルティを受けるため、従来のように死なないための立ち回りの重要性も損なわれていない。 オンラインプレイにも対応 『6』に続き、今作でもオンラインでの2人プレイが実現。 ゲスト側は自分で作成したエディット武将を1人選択して参戦し、ホスト側は参戦してきたゲストのエディット武将を来訪武将として保存することができる。 強化されたエディット要素を活かしてエディット武将を多数集結させた部屋や、歯応えのある戦闘に重点をおいた高難易度の縛り部屋など、プレイヤーによってEmpiresシリーズならではの様々な工夫が見られ、賑わいを見せた。 実機ムービーの大量追加 前作ではEDぐらいしかなかった実機ムービーが大幅に増加。 名声ごとに途中経過やEDも変化し、婚儀、義兄弟、強敵遭遇など種類も豊富。 そして、『Empires』シリーズ恒例のムービー編集機能も実装。キャラクターの差し替えは原則として自由であり、今作からエディット武将を登場させることも可能になった。 基本的にはあらゆるムービーを編集できるが、エンディングで流れるセピア調のダイジェスト風ムービーだけは閲覧・編集ともに不可能。"名声「武勇」のムービーなのに規律タイプの武将がメイン"等のツッコミどころもあるため、少々残念。 大規模なアップデート 発売後、二度に渡るアップデートが行われており、発売当初に存在した不満点がかなり解消された。 例を挙げると、武将の雇用限界人数が20人→40人に増加、一部秘計の調整、『4 Empires』にあった「全体指示」「青ゾーンでの一発捕縛」の復活などが挙げられる。 賛否両論点 敵の執拗なプレイヤー追跡 本作の敵はプレイヤーを見たら執拗に追跡してくる。たとえ他の味方武将と交戦中でも追ってくる。 この仕様により、伏兵系の秘計や、青ゾーン捕縛を決めやすくなっているため、一概に悪いとは言えない。結構な数が遠くまで追ってくるので、敵を自分に引きつけておいて、味方に拠点を落とさせるという戦法も相当に有効。 名声「武勇」と強力なアイテム 『猛将伝』までの印効果は今回アイテムとして存在するが、全てのアイテムの効果が重ねがけ可能。 鉄甲手(*7)や陰陽珠(*8)など強力なアイテムが存在し、その全てを所持・多重装備することが可能であるため、いかに序盤で強力なアイテムを買い揃えるかが鍵となってくる。アップデートで周回プレイ時に引き継ぎポイントを消費することで、アイテムを全て所持して開始できるようになると、その傾向に拍車がかかる。 なお、装備の脱着は戦闘中以外ならいつでも自由に出来るので、アイテムを使って戦うのがヌルいと感じるならば、使わずにプレイすればいいだけの話である。事実、ニコニコ動画には特定のアイテム・軍略コマンドを使わないなどいった縛りの元に撮られたプレイ動画も相当数ある。 また名声「武勇」の恩恵は「移動速度上昇」と「無双ゲージの増加速度上昇」である。無双シリーズの主要素となる戦闘において非常に強力な効果を持つため、戦闘効率だけを考えたらプレイヤー武将は「武勇」一択になりがちである。といっても戦闘で活躍するのだから「武勇」でありこの仕様は間違っていないという声もある。 「武勇」ほど顕著な快適さでないとはいえ、他の名声タイプも決して使いづらい・弱いというわけではない。各名声で習得する秘計には幾つか強力な効果を持つものが散見され、特に「規律」「財産」「悪逆」は発動条件が簡単なわりに強力なものが多い。 「仁愛」は自分や配下武将の兵数回復量が大きくなるという効果を持っているため、毎月のように戦争をしても兵数で困らないというメリットがある。 それが仁愛かと言えば微妙だが。 属性有利ゲー再来か 『6』は、無印では高難易度での敵将の防御力が高いこともあり特定の武器が保有する斬・雷・風属性による割合ダメージが火力の中心となる「属性ゲー」であった。猛将伝では武将のステータス上限が上がったことにより「将軍位」や「究極武芸」の重ねがけも含め、属性の割合ダメージよりも武将自身の基本攻撃力が火力の中心となる「攻撃力ゲー」へと近づく調整がされた。 今作では「将軍位」は廃止、「究極武芸」等の効果は武器に装備するのではなくアイテムとなったため、基本的に同じ効果は1つしか持つことができず重ねがけは不可能になった。その結果、猛将伝の頃ほどの攻撃力は得られなくなり、無印ほどではないがやや属性による割合ダメージが有利な状況となっている。 つまり、斬・雷・風属性と炎・氷属性の武器では火力に大きな差が生じることになり、炎・氷しかない武器が再び不遇をかこっている。無印と同様、無双乱舞やEx攻撃も火力が伸び悩み、得意武器を無視してでも割合ダメージのついた武器を使うのが強いという状況。効率を重視するとどの武将でプレイしても同じ武器を使うことになりかねない。 ただし属性ダメージの火力は無印・猛将伝の頃ほど極端ではなく、属性重視と攻撃力重視、どちらもだいたい同じくらいの火力に落ち着いている。 武将の登用が簡単すぎる 本作では内政コマンドひとつで次々と武将を登用でき、戦力を整えるのが容易になっている。在野武将であれば一度の勧誘でほぼ確実に登用でき、敵勢力の武将ですら2~3回も勧誘すれば大抵引き抜ける。 その一方で、戦場で捕縛した武将は滅多に登用に応じないため、従来作では重要な要素だった敵将の捕縛が完全に形骸化している。お気に入りの武将を集めるのが簡単になったと言えるが、戦略性が薄れたことを残念がる声もある。 問題点 フリーズが多い 本作はゲーム自体の動作が全体的に不安定で、発売当初から再現性の低いフリーズ報告が多かった。 再現性が低いということは「いつフリーズするかわからない」ということであり、プレイ中は常時フリーズに注意しなければならなかった。 エディット武将が絡むと発症率が高くなるなど色々言われていたが、結局はエディットが絡んでいなかろうとも戦闘中でもそうでなくても発症する時は発症する。ユーザーからは「未完成品を売りつけるな」「ユーザーにデバッグさせるな」などの不満意見が噴出、評価を著しく下げる要因になってしまっている。これが原因でクソゲー扱いする者も少なくない。 現在はアップデートで大きく改善されたものの、根絶されたわけではない。 味方武将の絶招秘計による妨害行為 味方が使用する秘計の種類・使用タイミングには、プレイヤーは一切干渉できない。そのため、思いもよらない秘計を使われ、戦闘の邪魔をされてしまう事がある。以下はその一例。 全味方拠点を閉鎖する「拠点閉門」や、戦場の一部ルートを分断する「落石」で足止めを食らい、窮地に陥ってしまった。 拠点改造系の秘計を使った直後、味方の秘計でその拠点を潰された。 敵味方関係なくダメージを与える「大火計」を、範囲内にプレイヤーと味方しかいない時に使われた。 うち「拠点閉門」に関しては、規律レベル1とかなり早期に習得できる秘計であり、どの武将にいつ使われてもおかしくない。そもそもこの「拠点閉門」自体、戦闘の役に立つことは滅多に無く、存在そのものが疑問視されている。 この「拠点閉門」をNPCが発動する条件が「最前線の味方拠点が交戦状態」なのだが、前線の敵拠点を制圧し味方拠点に切り替わった瞬間、拠点内に残っている敵の雑兵に反応してこの条件が成立するため、ほぼ確実にプレイヤーが1分程度閉じこめられる。幸い、NPCは1回の戦闘で同じ秘計は1回ずつしか使用しないため拠点ごとに閉じこめられるということはないが、「拠点閉門」が使える武将の数が多いと…。 『4』ではプレイヤーのみ使用できる脱出用の足場が拠点内に設置されていたが、本作ではそれもない。本作の拠点は通路を塞ぐ形の配置が少ない(回り道が多々ある)ので意図は理解できないこともないが… 多発するステルス 一つの拠点に多数の敵味方が集まってるとステルスが頻繁に発生する。 特に味方武将が消えてしまいやすく、前述の執拗な追跡も合わさって、プレイヤー武将ひとりで戦っている錯覚を覚えてしまう。 一度ステルス状態になってしまった武将がそのまま復帰しない事も少なくない(*9)。 月数経過でレベルが下がる 武将のレベル・ステータスはそれぞれ対応する名声タイプの経験値を稼ぐことで上がっていく。経験値は戦闘で稼ぐほか、名声タイプに応じた内政(仁愛なら「施し」、規律なら「訓練」など)を行うことでも入手できる。 しかし名声レベルの合計が一定を越えると、この経験値が毎月少しずつ減り続けるようになってしまう。減少量以上の経験値を稼ぎ続けなければやがてレベルが下がり、ステータスが低下するのはもちろんのこと、使用できる秘計なども少なくなってしまう。 支援者(毎月一定量の経験値をくれる)を雇用すれば上記の問題を解決できるが、支援者を雇うのにも一月分の行動力を消費してしまううえ、他系統の秘計を覚えるため複数の名声経験値を稼いでいる場合はそのぶんたくさんの支援者を雇う必要があり、対応する支援者を雇うためだけに何ヶ月も消費してしまう。 もちろん、名声レベルの合計が一定を越えないよう育成する名声を一つに絞っても良い。ただし各名声のレベルは使用できる秘計だけでなく内政で選択できる行動にも影響しているので、複数の名声レベルを上げないと行動の自由度が広がらないという欠点がある。 また、戦闘での経験値は操作していた武将に対してのみ入る。つまり配下武将ばかり操作しているとプレイヤー武将が全く経験値を得られず、他の武将で遊ぶことが難しい仕様になっている。 配下武将等を自由に選んで戦えることも『Empires』の楽しみ方であっただけに、この仕様は過去作にあった魅力を大きく削ぐものとなっている。 拠点制圧してから支配エリアの反映まで若干のタイムラグが生じるようになった 前作までは拠点を制圧するとその瞬間、拠点の周囲は自勢力の支配エリア(青色)となったが、今作では拠点制圧してから支配エリアの発生までワンテンポのタイムラグが生じるようになった。 また、支配エリアは周囲の拠点同士影響し合っており、一本の兵站ラインを前に進めるだけではエリアの支配力(青さ)はあまり強くならず、平行した別の兵站ラインも進めることでエリアの支配力がより強くなるようになっている。 逆に言えば、まだ制圧していない敵拠点の周囲は兵站ラインが切れた状態でも自勢力の支配力が高くならない。 少なくとも敵将を捕縛するためには大きく影響する要素であるだけに、制圧からのタイムラグがあることや敵の兵站ラインを切るだけでは支配力が高くならないことは武将捕縛をしづらくするものとしてプレイヤーを悩ませる仕様となっている。 ただし、現実的に考えれば、制圧したばかりの拠点が即座に機能し始めるのもおかしい話なので、支配エリアに関するこれらの仕様は全く理解できないものでもない。 戦闘準備画面で装備変更できない 武器や軍馬の装備などは出撃武将を選ぶ時点で行わなければならず、戦闘準備画面まで進んでしまうと装備の変更ができなくなる。 従来作では基本的にこの戦闘準備画面で武器・軍馬の装備を整えていただけに、タイミングの違いに戸惑ったファンは多い。 また、配下武将は勢力の武器開発レベルが上がっても上位の武器へ持ち変えることがないため、配下武将を操作して出撃する際は武器の装備変更が必須。もし変更し忘れるとそれだけで敗戦確定とも言える状況になってしまう。上記のレベル低下問題と合わせて複数の武将で遊ぶのが面倒になったと感じさせる要因の一つである。 あくまでこれまでの装備変更タイミングと違うというだけなので、プレイヤー自身が気を付ければ良いだけのものではある。 誰も働かない内政 前作『5 Empires』の内政が非常に薄味だったせいか、今作では内政でやるべきことが非常に多い。高レベルの武器を購入するには「武器開発」の度合いを上げ、配下武将に支払う収入を確保するには「商業開発」を行い、また各武将の兵数上限を上げるには「訓練」を行う必要がある。また、従来作どおり「兵数の回復」や「武将の登用」、「他勢力との外交」などもある。 自分が勢力の配下武将である場合は軍議の月ごとに君主からこれらの内政を含む任務を命じられる。また、自分が君主である場合は、配下武将へ具体的に指示するのではなく、「侵攻」「侵攻準備」「外交」「富国強兵」といった大まかな方針を決めることになる。 しかし、どちらの場合でも自分以外の武将が働くことはほとんどない。たとえ君主でも結局は自分一人で商業開発や訓練などすべての内政を進めなければ国は発展しない。--特に侵攻・外交などは指示したとしても配下武将が自発的に行うことは全くない。 自分が配下武将の場合、兵力回復だけは君主がそれなりの頻度で実施してくれるのが救い。 不遇の軍師 自分が配下武将でプレイしている場合、一定以上の功績を貯めることでその勢力内の「軍師」に就任することができる。軍師に就任すると軍議の際に君主に内政方針を進言することができ、実質的に君主の内政コマンドに近い状態となる。 しかし、その進言に対して他の配下武将が異を唱えた場合、反論は許されず君主の裁量に任せることになる。軍議の際、他の配下武将は自分の意見を出す際に「交渉系の秘計を発動する」ことで意見を通しやすくできるのだが、軍師の場合は交渉系秘計を発動するタイミングがない仕様になっている。 本来、軍師には名声タイプが「知略」の武将が就任しやすく、また「知略」はこれら交渉計秘計を含む交渉に有利な名声タイプであるのだが、軍師に就任するとその長所たる交渉系秘計を発動できなくなるという本末転倒な状況。 一応、勢力内の軍議ではなく、他勢力との外交の際には交渉系秘系を使うチャンスもあるが、当然そのためには軍議で君主に外交の進言を採択してもらう必要があり、君主の指示もなく勝手に外交に行くことはもちろんできない。 また、軍師という肩書でありながら戦闘中の味方武将への行動指示はできず、戦闘に関しては一般武将と同じ立場。 味方武将への行動指示は君主か大将軍のみしかできない。 軍師に就任しやすい「知略」タイプの武将が習得する秘計は伏兵や陥穽など特定エリアに敵を誘い込むことが条件になっているものが多いのだが、当然これらの計略は味方が計略設置エリアよりも前方に展開してしまうと発動の機会を失うことになりやすい。味方に指示を出せれば知略秘計の使い勝手も高まっただろうに、知略を活かすこともできない軍師職とは何なのだろうか。 軍師に就任して得られるメリットらしいメリットと言えば秘計を1つ多く装備して出陣できることくらい。 と言っても軍師でなくても十分な数の秘計は装備できるため、1つ多く装備できることが劇的に戦局を変えるほど重要というわけでもない。せいぜい秘計発動でもらえる経験値が1回分増えるという程度の恩恵。 名声タイプによって行動が制限されすぎている 「他勢力に寝返る」「新勢力として独立する」「玉璽を見つけて皇帝になる」「皇帝を保護する」前作『5 Empires』では比較的自由にできたこれらの行動が、今作では名声タイプと紐付けられており、対応する名声タイプのレベルが一定以上ないと実行できない。しかも、名声のレベル以外に大量の物資が必要となる。 これにより「何度も寝返りを繰り返し、やがては独立、ついには玉璽を見つけて皇帝にまで登り詰めた」などといった波乱万丈の武将人生を送ることは極めて困難になっており、プレイの自由度はかなり狭まったと言わざるをえない。 さらに、寝返り・独立・自ら皇帝になるなどは実行すると対応する名声タイプだけでなく名声「悪逆」にも大量の経験値が入る仕様になっている。悪逆、つまり悪い行いであると明確に表示されてしまうことも、プレイヤー自身にこれらコマンドの実行を躊躇わせる心理的プレッシャーになっているという意見がある。 董卓の専横を下克上で打ち破ることも悪逆なのか、劉備が皇帝に即位し仁政を敷くことも悪逆なのか…というように、悪逆経験値の入手がそぐわない場面でのコマンド実行に違和感が生じてしまっている。 ちなみに「仕官」や「旗揚げ」も、名声タイプの条件こそないが、実行するには少なくはない物資が必要。在野武将でプレイを開始した場合、物資が貯まるまでは仕官も旗揚げもできず、これも自由度の低さとして挙げられる。 名声タイプ「武勇」以外の武将では「大将軍(*10)」に就任するのが非常に困難。 勢力内で最大の功績をあげていても武勇以外の名声タイプではほぼ就任できない。 逆に「軍師」には功績さえ上げればどの名声でも就任できる。もっとも、上記のとおり就任したところでメリットは無いが。 軍の指揮に長けた名声という位置づけの「規律」でさえ大将軍になれない(なりにくい)。 この仕様により、過去作に比べ味方を指揮する機会が少なくなっており、戦場での戦略性が低下してしまっている。 エディット武将の能力タイプ 「攻撃型」「防御型」など6種類のタイプが用意されているが、タイプ毎の能力差が少なく差別化になっていない。 初期防御力を例にとってみると、最も防御力に優れた「防御型」が350なのに対し、最も劣る「凡庸型」が290とごく僅かな差しかない。 更に本作のパラメータは どのタイプでも全パラメーターが均等に伸びる ため、最終的には全ての能力タイプが横並びになってしまう。初期数値の比率だけで見てみれば2割ほどの差になるのだが、絶対的な数値の小ささゆえやはり影響は少ない。 しかし、レベルが上がっても増加しない移動速度だけは明確な差がつけられている。とりわけ通しプレイ・高レベルでの使い勝手を考えると、最も移動が速い「俊足型」ほぼ一択になってしまう。 総評 フリーズなどの問題点があるものの、エディット関連機能が前作よりもさらに充実し、 また名声タイプによる成長システムは武将の成長を個性的なものにすると共に、どの名声をどれくらいレベルアップするかといった成長の面白さを生み出している。 しかしながら、あらゆる行動が名声レベルと紐付けされているうえ、その名声レベルを上げることも難しい仕様になっているなど、 プレイの全体的な自由度は決して高いとは言えない。 さらに、『5 Empires』から大幅に強化された内政にも、肝心のAIが全く対応していないような節がある。 プレイヤー以外の武将がほとんど働かないため空疎感は否めないし、外交に必要な「知略」名声を全く育成していない状態でも外交任務を指示され、軍師になると交渉系秘計が使えなくなるなど、調整はかなり大雑把な点がある。 一方、戦闘に関してはシンプルでありながら高い爽快感と手応えがある。 名声タイプごとに特徴的な絶唱秘計は「拠点を改築する」「援軍を呼び寄せる」など大掛かりなものもあり、過去作より大きくパワーアップした要素と言えるだろう。 ただ、問題点で述べた「拠点閉門」のような信じがたいような調整不足もあるのが惜しい。 概ね前作より順当に強化された作品となっているのは間違いないが、このように微妙に痒いところへ手が届かない調整が惜しいところであり、 また唯一、エディット要素以外の自由度に関しては前作より劣っている感があるのは残念。 良くも悪くも粗削りで、だからこそ光る長所も多々あるので従来の無双アクションが好きな層も、『Empires』シリーズが好きな層も楽しめる一作にはなっている。 アップデートでかなり改善したとはいえ、いまだ完全には解消しきれていないフリーズの発生が一番怖いところだ。 余談 テスト戦闘機能に関して 当初の発売予定日から実際の発売日が延期となった事に伴い、急遽「エディットモード体験版」が無料で配信される運びとなったのたが、この体験版内に収録されていた「作成したエディット武将を実際に試用できるテスト戦闘」の機能がプレイヤー間で好評であり、製品版での削除された事を惜しむ声が多かった。 後にテスト戦闘機能はアップデートによって復活。体験版→製品版で削除されたはずの機能が再実装される、という珍事となった。 エディット武将命名キャンペーン 発売に先駆け、本作で強化されたエディット機能をPRする目的も兼ねて開発チームが作成した4体のエディット武将を公開。ユーザーに向けてエディット武将のイメージに見合った三国志に関連する人物の名前をそれぞれ募集し、その結果に応じて実際に命名された武将としてゲーム内に登場するという触れ込みのキャンペーンが行われていた。 最終的に「馬騰」「張春華」「華雄」「荀彧」の4名が選出され、実際にゲーム内にエディット武将として収録されることとなった。また、選出された武将を命名したユーザーにはさらに抽選が行われ、当選者はエディット武将命名代表としてスタッフロールに掲載された。
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クエスト:「村雨の伝説」 クエスト:「村雨の伝説」勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略アドバイス 勝敗条件 勝利条件 全てのミッションの成功 敗北条件 いずれかのミッションの失敗 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 選択武将 プレイヤー 悪樓 ランダム ミッションNo.1で出現撃破後、熊が出現 あやめ ミッションNo.1 2の護衛対象敗北条件 大獄 ランダム ミッションNo.1で出現 村長 ミッションNo.2の救援対象敗北条件 骸鬼×2 ランダム 民兵×2 骸鬼×3 ランダム ミッションNo.2で出現ミッションNo.2の撃破対象 狂骨×3 ランダム ミッションNo.2で出現撃破で対応する封鎖が解除 悪樓 ランダム ミッションNo.2で出現村長に接近すると出現 ミッション 番号 内容 備考 No.1 あやめを守りつつ5分以内に出口に到達せよ! ミッション制限時間の経過、またはあやめの敗走で失敗 No.2 すべての村の民を救援せよ! 民兵と村長とあやめいずれかの敗走で失敗 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 参 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 霊鏡 荒御霊 攻略アドバイス ミッションNo.1はプレイヤーが目標地点に到達するだけでよい。 熊で障害物を撤去した後は、一気に目標地点まで抜けよう。 敵はプレイヤーを優先して狙ってくるので、あやめは放置していても大丈夫。 ミッションNo.2は救援ステージ。 村長は能力が高めなので、先に西と南の民兵から救援すること。 エリア/話数 第一話 第二話 第三話 第四話 神秘の谷 奇妙な噂 謎の侍 謎の侍を追え! 青雨城へ 狂乱の山 深まる謎 新たな出会い 赤雨城へ 常闇の森 宝玉の謎 村雨の伝説 緑雨城へ 幻惑の社 静寂の謎 桃雨城へ 村雨城 明かされる真実 封印された村 村雨城へ 鷹丸専用 謎の武士たち 謎の強者たち 謎の猛将たち
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クエスト:「静寂の謎」 クエスト:「静寂の謎」勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略アドバイス 勝敗条件 勝利条件 全てのミッションの成功 敗北条件 いずれかのミッションの失敗 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 選択武将 プレイヤー 幻魔(阿国) ランダム ミッションNo.1で出現一定位置に侵入後出現 幻魔(くのいち) ランダム 幻魔(ねね) ランダム 幻魔(綾御前) ランダム 幻魔(真田幸村) ランダム ミッションNo.2で出現一定位置に侵入後出現 幻魔(石田三成) ランダム ミッションNo.2で出現撃破後、封鎖が解除 幻魔(直江兼続) ランダム ミッションNo.2で出現撃破後、大筒が出現 ミッション 番号 内容 備考 No.1 出口を発見せよ! 幻魔2名の撃破で達成扱い No.2 出口へ到達せよ! 開門前の大筒の破壊で失敗宙に舞う石像を大筒で全て破壊すると出口の封鎖が解除 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 参 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 霊鏡 荒御霊 攻略アドバイス ステージ全域が霧に覆われ、視界が利かなくなっている。 ミッションNo.1は女性武将の幻魔との戦いになる。 ミッションNo.2は三義士(義トリオ)幻魔との戦いの後、大筒を使用することになる。 大筒の破壊で敗北なので、大筒の使用は周囲の雑魚を一掃してからになるだろう。 石像の動きは速めなので、連射して対応するといい。 エリア/話数 第一話 第二話 第三話 第四話 神秘の谷 奇妙な噂 謎の侍 謎の侍を追え! 青雨城へ 狂乱の山 深まる謎 新たな出会い 赤雨城へ 常闇の森 宝玉の謎 村雨の伝説 緑雨城へ 幻惑の社 静寂の謎 桃雨城へ 村雨城 明かされる真実 封印された村 村雨城へ 鷹丸専用 謎の武士たち 謎の強者たち 謎の猛将たち
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関羽「すまぬ兄者、この雲長 義には背けぬ」 偃月刀 種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 究極強化の効果 偃月刀(エンゲツトウ) 49(3) 37(2) 30(5) 170(1) 140(6) 110 135 丈夫(ジョウフ) 最大体力が2倍になり体力が回復する 武器ランク 武器名 説明 1 偃月刀 2 偃月刀・改 3 大偃月刀 4 青龍偃月刀 5 黄龍偃月刀? 2・3・4のユニーク武器 6 龍神偃月刀?神龍偃月刀? 2猛将伝のユニーク武器23猛将伝のユニーク武器2 動作 効果 属性 N1 右斜め斬り上げ × N2 左斜め斬り上げ × N3 突き攻撃 × N4 左への横振り攻撃 × N5 縦振り攻撃 × N6 攻撃範囲360°の横回転斬り。兵士相手ならこれだけで十分 × evo N1~C4。 (8撃目)小浮かし→(9撃目)吹き飛ばし (9撃目のみ)△ J 左からの袈裟斬り。 ダウン × JC 斜め下に斬ってから前方にジャンプ叩きつけ ダウン? ? D 左から薙ぎ払う。片手で振る為、前方(約180°)の広い範囲を攻撃できる ダウン × C1 突…前方に地面から岩が出る。距離はミニマップの3分の1くらい。 ? ? 砕…前方縦斬りの後、後方に柄で突きをかます。後ろの敵への攻撃効果が大きい。 ? ? 盾…前方(180°)を横一閃。チャージが長いが攻撃範囲とリーチがかなりある ? × 陣…掬い上げからの叩きつけ 2ヒット ? ? C2 真正面よりに掬い上げ。背後にも当たり判定あり。 浮かし ? C3 上方に振り回し。範囲狭い。 よろけ (最後のみ)△ C4 振り回し 範囲攻撃 吹き飛び ○ C5 竜巻で上空に浮かす 浮かし ? C6 突…前方に地面から岩が出る。距離はミニマップの3分の1くらい。 ? ? 砕…C1参照 ? ? 盾…C1参照 ? ? 陣…C1参照 ? ? 衛… ? ? 覇…わずかに移動しながらの三回転攻撃 気絶→気絶→吹き飛ばし ? 乱舞 くるくる回って攻撃 小浮かし→…→吹き飛ばし × 真乱舞 連続横回転斬り。トドメに偃月刀を頭上で回して敵を真上に吹き飛ばす。追撃可能。 小浮かし→…→浮かし 炎 無双武将では関羽が使用している武器。 名前 コメント
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無双OROCHI3 機種:PS4,NS 作曲者:小池雅人、水上浩介、吉田孝志、五十嵐一歩、豊田亜矢子 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2018年 概要 『無双OROCHI2』の続編。ナンバリングとしては7年ぶりの作品となる。 プレイアブルキャラは『真・三國無双7』と『戦国無双4』+αの合計170名。 「最も多い操作可能なキャラクターを持つハックアンドスラッシュゲーム」としてギネス世界記録にも認定もされた。 音楽はオリュンポスやアースガルズといった西洋の神々が登場してくるため、オーケストラ系の曲が多め。 2019年にはさらにキャラクターを増やした『無双OROCHI3 Ultimate』が発売。 収録曲(サウンドトラック順/新規曲・新規アレンジのみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 CUBIC GATE 小池雅人 メインメニュー A GAZE OF DOUBT 水上浩介 陣地1 ORIENTAL BREEZE 陣地2 ON THE ALERT 陣地3 ROAR OF WARRIORS 陣地4 DOJO 模擬戦 OPTIC LINE -TRINITY MIX- 小池雅人 キャラクター選択『無双OROCHI』のアレンジ A SIGN OF BATTLE 吉田孝志 ナレーション STATE OF THE WAR 幕間・転換 CHALLENCE TO THE FATE 五十嵐一歩 幕間・挑戦 BE EXCITED ABOUT FRIENDSHIP 幕間・友情 BLUE AFFECTION 幕間・愛情 BRAVE HEARTEDNESS 幕間・勇壮 DISTURBANCE APPROACHES 幕間・不穏 TOWARD A DEEP SORROW 幕間・悲哀 TO HAVE A SHOWDOWN 吉田孝志 幕間・決戦 THE LAND OF THE EXTREME NORTH 幕間・アースガルズ PLACE OF CONFLICT 幕間・オリュンポス TERPOLYMERS 小池雅人 ブリーフィング THEME OF OROCHI -TRINITY MIX- 遠呂智のテーマ THEME OF LU BU -TRINITY MIX- 作:MASA編:吉田孝志 呂布のテーマ 天命 -TRINITY MIX- 作:高橋洋明編:吉田孝志 織田信長のテーマ『戦国無双4』のアレンジ 双桜 -TRINITY MIX- 作:吉松洋二郎編:吉田孝志 真田幸村のテーマ『戦国無双4』のアレンジ Crush em All -TRINITY MIX- 作:MASA編:吉田孝志 趙雲のテーマ『真・三國無双6』のアレンジ SOLO -TRINITY MIX- 作:木下洋介編:吉田孝志 関銀屏のテーマ『真・三國無双7』のアレンジ Tales of Wei -TRINITY MIX- 作:大塚正子編:吉田孝志 曹丕のテ-マ『真・三國無双6』のアレンジ 旗幟鮮明 -TRINITY MIX- 作:稲毛謙介編:吉田孝志 石田三成のテーマ『戦国無双3』のアレンジ 戦記 -TRINITY MIX- 井伊直虎のテーマ『戦国無双 Chronicle 2nd』のアレンジ ANTISPECTER -TRINITY MIX- 小池雅人 決戦1『無双OROCHI』のアレンジ ELECTRIC VORTEX 豊田亜矢子 決戦2 ATMOSPHERE TURBULENCE 決戦3 MIRACLE CONVOLUTION 小池雅人 三國と戦国の融合3 2018年214位 TRIPLE HELIX 戦国と三國の融合2 Disc 2 ARENA -TRINITY MIX- 作:中條謙自編:豊田亜矢子 黄巾『真・三國無双2』のアレンジ SACRED GROUND -TRINITY MIX- 作:MASA編:豊田亜矢子 五丈原『真・三國無双2』のアレンジ WELCOME TO CHINA -TRINITY MIX- 作:小池雅人編:豊田亜矢子 洛陽『真・三國無双5』のアレンジ IN FULL BLOOM -TRINITY MIX- 作:MASA編:小池雅人 官渡『真・三國無双3』のアレンジ Thousand Suns -TRINITY MIX- 作:小池雅人編:豊田亜矢子 赤壁『真・三國無双6』のアレンジ 大坂城 -TRINITY MIX- 作:吉田真利編:豊田亜矢子 大坂城『戦国無双』のアレンジ 川中島 -TRINITY MIX- 作:三澤康広編:豊田亜矢子 川中島『戦国無双』のアレンジ 繚乱 -TRINITY MIX- 作:高橋洋明編:豊田亜矢子 関ヶ原『戦国無双4』のアレンジ 花の都 -TRINITY MIX- 作:小池雅人編:豊田亜矢子 花の都『戦国無双』のアレンジ SAMURAI SCANNERS -TRINITY MIX- 小池雅人 三國と戦国の融合1『無双OROCHI』のアレンジ THEME OF PERSEUS 吉田孝志 ペルセウスのテーマ SEVERE GOD OF THE NORTH アースガルズのテーマ SOURCE OF INSPIRATION オリュンポスのテーマ TWILIGHT OF THE GODS 小池雅人 最終決戦 CUBIC AGE 結果表示 TWILIGHT GLOW 大団円 LIMPID GLOW ギャラリー EXHIBITION MATCH -TRINITY MIX- バトルアリーナ『無双OROCHI2 Special』のアレンジ Ultimate追加曲 鮮烈のリュウ -TRINITY MIX- リュウ・ハヤブサのテーマ『忍者龍剣伝』のアレンジ 2019年382位 INFERNALIZATION 真・最終決戦 Ultimateアップデート追加曲 Tadakatsu 本多忠勝のテーマ『戦国無双 猛将伝』のアレンジ 主題歌 革命のマスカレード 無双OROCHI ver. 作:志倉千代丸編:Johnny.k編:伊藤翼 エンディングテーマ歌:三森すずこ DLC追加曲 AVENGING BATTLE -TRINITY MIX- 『真・三國無双3』のアレンジ ORIENTAL RUSH -TRINITY MIX- 『真・三國無双5』のアレンジ 姉川 -TRINITY MIX- 『戦国無双』のアレンジ INCARNATION OF EVIL -TRINITY MIX- 『無双OROCHI』のアレンジ IT S SAW SQUARED DLC:疾駆 CYCLONIZED TYPHOON -TRINITY MIX- 『真・三國無双7』のアレンジ 桜花 -TRINITY MIX- 『戦国無双3』のアレンジ 散花 -TRINITY MIX- 『戦国無双4』のアレンジ HALF LINE -TRINITY MIX- 『無双OROCHI2 Special』のアレンジ INTERWINDS DLC:繚乱 サウンドトラック 無双OROCHI3 プレミアムBOX オリジナルサントラが付属。